
Sony ofrece la solución a los activos digitales fotorrealistas en los juegos actuales
Sharkmob, con sede en Malmö (Suecia) y Londres (Reino Unido), utiliza un conjunto sincronizado de 144 cámaras de Sony en un marco esférico para captar imágenes realistas de personas y objetos. El software convierte las fotografías a un formato tridimensional, lo que permite a los jugadores ver los objetos de forma fotorrealista desde cualquier ángulo. La fiabilidad y la alta resolución de las cámaras de Sony permiten a Sharkmob acceder a activos 3D de gran calidad y generarlos día tras día sin problemas.
Nuestro propósito es desarrollar experiencias de juego excepcionales que cautiven a los jugadores. Deseamos crear objetos del mundo real que sean auténticamente tangibles. Por eso, usamos la exploración fotogramétrica.
Anders Holmquist, CEO and Co-Founder of Sharkmob
Maximizar el potencial de la tecnología de juegos actual
Los juegos de ordenador siempre han superado los límites tecnológicos en busca constante de formas de aumentar la resolución, los detalles y la frecuencia de cuadros. Los motores de juegos como Unreal y Unity pueden generar objetos fotorrealistas y mundos enteros a partir de modelos prefabricados en tiempo real. El equipo de fotogrametría de Sharkmob se especializa en la transformación de objetos tangibles en activos 3D de alta fidelidad para enriquecer la autenticidad visual del juego. Esto exige una sutil mezcla de habilidades, desde artísticas hasta técnicas, en la que se modelan formas complejas de objetos del mundo real usando primero una nube de puntos y, a continuación, polígonos, que son compatibles con los motores de juego. El proceso es meticuloso, sobre todo, al recrear la intrincada anatomía humana, como los rasgos faciales, y al capturar la vasta complejidad del entorno natural y artificial.


Conversión de objetos del mundo real en activos 3D de alta resolución
Según Ian Pearce, director de fotogrametría de Sharkmob, un artista tradicional podría tardar una o dos semanas en elaborar un único objeto cotidiano, como un extintor de incendios. Los objetos cotidianos son tan esenciales para la credibilidad de un mundo tridimensional como las criaturas fantásticas, como dragones y naves extraterrestres. Con resoluciones y detalles cada vez mayores, gracias a la tecnología de GPU y de visualización, Sharkmob ha recurrido a un enfoque alternativo para determinados activos críticos: la fotografía digital y una técnica denominada fotogrametría.
Las cámaras de imagen fija pueden captar detalles increíbles, pero solo desde una posición cada vez. Para modelar un objeto 3D complejo que se pueda ver desde todos los ángulos, hay que fotografiarlo desde muchas posiciones, preferiblemente de forma simultánea. Resolver ese desafío técnico puede implicar más de un centenar de cámaras, según el caso; Sharkmob utiliza 144 cámaras α6400 de Sony, cada una montada con precisión en el lugar óptimo. Las cámaras van acompañadas de la iluminación adecuada y se coordinan a distancia.
Cámaras de Sony elegidas por su calidad de imagen, tamaño compacto y control remoto
Sharkmob ha integrado estratégicamente la fotogrametría como un pilar fundamental en su proceso de producción. Para ello, utiliza equipos de fotogrametría Esper que admiten más de cien cámaras y sus correspondientes conexiones de iluminación y alimentación. Mediante la creación de una matriz esférica alrededor del objeto (o persona), el proceso se optimiza para capturar datos visuales cruciales, lo que genera un activo 3D de alta fidelidad.

Utilizamos cámaras de Sony en el dispositivo Esper porque son compactas y podemos controlarlas con el software Camera Remote Command de Sony. Desde una perspectiva crítica, las imágenes son excepcionales; son simplemente inmejorables.
Ian Pearce, Lead photogrammetry artist at Sharkmob
Dentro del presupuesto
El precio fue un factor clave para Sharkmob, que suele adquirir sus cámaras, como la más reciente α6400, en lotes de 144 unidades. Las cámaras de Sony destacan por su gran resolución y precisión cromática, y además son rentables y fiables, cualidades especialmente útiles en aplicaciones excepcionalmente exigentes, como la fotogrametría de Sharkmob.

Camera Remote Command de Sony en el centro de la operación
Camera Remote Command de Sony es crucial, ya que coordina la activación sincronizada de las cámaras y la configuración y el control precisos del equipo. Es una operación minuciosa. Para capturar un rostro, se necesitan ocho versiones, cada una con una expresión diferente. Eso supone más de mil imágenes por rostro con 144 cámaras. La automatización resulta vital para optimizar la eficiencia operativa, sobre todo, ante la creciente demanda del sector por ciclos de desarrollo y lanzamientos más ágiles.
50 veces mejor
La creación de activos 3D realistas con fotogrametría puede ser hasta 50 veces más rápida que con el método tradicional. «Una vez integrados el sistema Esper y las cámaras de Sony, la operación se vuelve completamente intuitiva y automática», afirma Pearce. «Simplemente funciona. Capturas una imagen y ¡continúas!»
Camera Remote Command de Sony, con su integración fluida en los sistemas de gestión de activos, permite a Sharkmob operar con agilidad y eficiencia, a pesar del masivo volumen de datos visuales generados durante el proceso.


¿Qué ocurre después de la captura?
La captura de imágenes de alta resolución con las cámaras de Sony es simplemente el punto de partida de un proceso exigente. Una vez capturadas y almacenadas las imágenes, las aplicaciones de software especializadas crean el activo 3D final. La fase inicial implica generar «una nube de puntos», donde el software construye una representación tridimensional compuesta por puntos en el espacio virtual, esbozando la forma del objeto 3D que se está digitalizando. La nube se genera mediante un software que encuentra puntos que coincidan en varias vistas de cámaras. A continuación, la nube de puntos se procesa para crear una versión 3D compuesta por polígonos completos con albedo y normales de superficie, formas sencillas que son fáciles de calcular, pero que, en conjunto, construyen un modelo del objeto original más fácil de renderizar. La fase final optimiza la geometría, reduciendo el número de polígonos para mejorar el rendimiento computacional sin comprometer significativamente la calidad visual del activo resultante.
Todo en un día de trabajo
Esta técnica fotogramétrica, que integra el dispositivo Esper con las cámaras y Camera Remote Command de Sony como componentes centrales, está experimentando un auge significativo en la industria de los videojuegos y sectores afines. Puede crear activos 3D asombrosamente realistas de forma cien veces más rápida que con otros métodos. Según Ian Pearce, «Gracias a su avanzado sistema de fotogrametría, Sharkmob logra transformar las capturas de la mañana en personajes hiperrealistas y jugables por la tarde, agilizando drásticamente el proceso de creación de activos».

Las cámaras de Sony han funcionado excepcionalmente; nunca nos han decepcionado, ¡ni una sola vez! Es de esperar que, con 144 cámaras, alguna falle, pero hasta ahora nunca ha sucedido. Estoy muy satisfecho con nuestra colaboración con Sony. Gracias a su avanzado sistema de fotogrametría, Sharkmob logra transformar las capturas de la mañana en personajes hiperrealistas y jugables por la tarde, agilizando drásticamente el proceso de creación de activos.
Ian Pearce, Lead photogrammetry artist at Sharkmob