
Arc Eye aggiunge nuove dimensioni alla modellazione 3D e 4D con le telecamere Sony
Arc Eye ridefinisce l’acquisizione di immagini multi-camera con una combinazione di telecamere Alpha 9 III e ILX-LR1 di Sony e il suo esclusivo sistema di sincronizzazione. L’azienda di tecnologia di imaging avanzato sta espandendo il potenziale della fotogrammetria 3D e dell’acquisizione di contenuti volumetrici 4D High Frame Rate per uso creativo e industriale.
Arc Eye supporta le applicazioni che richiedono sistemi di imaging automatizzati con una flessibilità sufficiente a migliorare gli ambienti di e-commerce automatizzati o a soddisfare le esigenze delle società di produzione di effetti visivi e film. L’azienda è nata dalla frustrazione per la mancanza di adattabilità e di integrazione perfetta tra i sistemi di telecamere disponibili all’epoca.
All'epoca ogni singolo sistema multi-camera era fatto in casa e ogni parte realizzata da qualcun altro con un background diverso. Tutti facevano del loro meglio per lavorare insieme, ma la realtà era che ogni pezzo di ogni sistema era generalmente lento, non comunicava con gli altri e il risultato finale era un impianto che avrebbe avuto enormi problemi di affidabilità.
Christian Cicerone
Arc Eye Co-founder and CEO
Trovare gli strumenti giusti
I nuovi rig multi-camera di Arc Eye incorporano la tecnologia di imaging di Sony. Alpha 9 III, una fotocamera mirrorless con sensore Full-Frame e ottica intercambiabile, è dotata di un otturatore globale e un High Frame Rate adatti all’acquisizione volumetrica 4D, che utilizza più telecamere sincronizzate per convertire una persona, un oggetto o un luogo in dati digitali 3D e quindi riprodurli come immagini di alta qualità. Alpha 9 III supporta anche l’acquisizione di immagini RAW a 120 fps, una funzione che molti ricercatori e artisti di scansioni 3D trovano utile.
ILX-LR1 di Sony, una telecamera industriale con sensore Full-Frame da 61,0 megapixel effettivi, è il cavallo di battaglia di Arc Eye per l’acquisizione 3D e la fotogrammetria, il processo di costruzione di modelli digitali di persone o di oggetti basati su immagini multiple riprese da più angolazioni e unite insieme tramite un software specializzato. Entrambe le telecamere sono abbinate a un mix di ottiche G Master™ da 50 mm, che offrono la velocità e la nitidezza necessarie per catturare con precisione texture e dettagli nelle applicazioni di modellazione 3D e 4D.


Sfruttare il Camera Remote SDK di Sony
Arc Eye ha sviluppato un software, Arc Eye Studio, che comunica con le telecamere tramite un cavo di rete utilizzando il Camera Remote SDK di Sony. Questo kit di strumenti è stato progettato per offrire ai creatori di contenuti maggiori opzioni creative e flessibilità di controllo quando lavorano con i modelli di telecamere professionali palmari, per il cinema digitale e con ottica intercambiabile di Sony.
“Questo impacchetta tutto con un fiocco”, ha detto Cicerone, aggiungendo che un vantaggio fondamentale delle telecamere Sony e dell’SDK è il supporto di molte interfacce, compresa la connessione di rete dell’interfaccia preferita da Arc Eye, oltre a USB o wireless.
La connettività di rete delle telecamere estende l’accesso al sistema di Arc Eye a una base più ampia di fotografi, ricercatori, artisti di scansioni 3D o direttori IT, offrendo loro la flessibilità di utilizzare una tecnologia già nota.
Rimanere sincronizzati
I modelli di telecamere Alpha 9 III e LR1 sono sincronizzati attraverso il sistema di sincronizzazione WOLF ONE brevettato da Arc Eye, sviluppato appositamente per calibrare e attivare tutte le telecamere contemporaneamente all’illuminazione.
“Durante questo processo abbiamo scoperto che la 9 III era estremamente precisa grazie al suo otturatore globale”, ha detto Cicerone. “Siamo stati in grado di spingere la sincronizzazione dell’illuminazione e della telecamera durante le riprese 3D e 4D molto più in là di quanto potessimo fare prima.”

Sony: supporto e collaborazione
Per costruire il giusto tipo di rig per telecamere, in grado di resistere ad applicazioni impegnative come la modellazione 3D e 4D, non è sufficiente una tecnologia ad alte prestazioni. Si tratta di una vera e propria collaborazione tra utente finale e produttore per ascoltare, condividere le idee e consigliare la strada migliore da seguire.
“Non è sufficiente realizzare un prodotto eccellente, come fa Sony”, ha dichiarato Cicerone. “Bisogna recepire i feedback il più spesso possibile. I nostri problemi sono diversi da quelli di un fotografo e quando ci siamo rivolti a Sony, hanno iniziato subito a darci consigli e a implementare cambiamenti. È una cosa unica, perché non ci siamo rivolti a loro con i tipi di problemi che avevano previsto per le loro telecamere.”
Cicerone ha aggiunto che l’uso della tecnologia di imaging di Sony è coerente con l’idea originaria di Arc Eye di progettare sistemi in grado di supportare tutte le sorgenti luminose, tutti i sistemi operativi e diversi tipi di telecamere.
“Questo sistema è il culmine di anni di sforzi per costruire strumenti migliori per l’acquisizione multi-camera”, ha dichiarato. “Con la tecnologia di Sony, continueremo a costruire strumenti migliori per tutti coloro che cercano di sviluppare e utilizzare sistemi multi-camera, in modo che sia più facile da implementare e più veloce da catturare.”
La missione di Arc Eye era semplice: migliorare l’affidabilità e la scalabilità a lungo termine dei sistemi multi-camera e renderli più facili da implementare e gestire. “Volevamo semplicemente costruire strumenti migliori che consentissero di utilizzare la tecnologia che si preferisce.”


