Sola Digital Arts elige un monitor HDR de Sony para su flujo de trabajo de CGI

El estudio de animación con sede en Tokio y Los Ángeles se apoya en el monitor PVM-X2400.

Dibujo animado manga en un monitor
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Desafío
  • Logramos coherencia en la posproducción
  • Sola Digital Arts requería una solución de monitoreo de imágenes actualizada para adaptarla a la producción en HDR de la segunda temporada de su serie de CGI “GHOST IN THE SHELL: SAC_2045”
  • Anteriormente, había tenido problemas durante el proceso de remasterización a través de un flujo de trabajo lineal: había diferencias entre el aspecto del material SDR y el del material HDR
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La solución
  • Monitor HDR de 24″ serie PVM de Sony
  • Monitor de imagen de alta gama TRIMASTER 4K de 24″ PVM-X2400 de Sony, usado para la evaluación crítica de imágenes HDR originadas mediante CGI
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El resultado
  • Permitimos velocidad, calidad y creatividad
  • Se han reducido enormemente los errores en el proceso de posproducción gracias a tener un entorno de monitoreo HDR para la composición
  • El monitor PVM-X2400 ayuda a Sola Digital Arts a obtener más rápidamente la aprobación del contenido CGI por parte del director, ya que aumenta la confianza en la calidad de sus producciones
  • Sola Digital Arts puede simular de manera precisa el entorno de gradación y corregir errores antes de que el contenido pase a Q-tec

Gracias al monitor PVM-X2400, podemos componer imágenes sabiendo cómo se reproducirán en HDR en la etapa de posproducción. Eso nos permite concentrarnos en la calidad de producción de las propias imágenes sin preocuparnos por los aspectos técnicos.

Koya Takahashi
Computer Graphics Artist, Sola Digital Arts

Lideramos el camino de CGI

Sola Digital Arts es un estudio líder en animación por computadora con oficinas en Tokio y Los Ángeles que se centra en crear CGI (imágenes generadas por computadora) para clientes que producen cine y televisión. Para la producción de la segunda temporada de “GHOST IN THE SHELL: SAC_2045” (creada en colaboración con el estudio de anime Production I.G y distribuida a nivel mundial por Netflix), Sola buscaba entregar sus materiales a posproducción en archivos OpenEXR mediante un flujo de trabajo lineal. Esto ofrecía una amplia gama de gradaciones tonales que se consideraba ideal para la producción en HDR.

Planeta tierra con puntos azules conectados por luces con un cielo azul oscuro
Imagen vertical del director digital de Ghost in the shell

Diferencias inesperadas con respecto a la intención del director

Al crear la primera temporada de “GHOST IN THE SHELL: SAC_2045”, a Sola Digital Arts y su socio de posproducción, Q-tec Inc, se les habían planteado desafíos durante la remasterización del material CGI. Se habían presentado problemas, como diferencias inesperadas en el aspecto con respecto a la intención del director. Al trabajar en la segunda temporada, los equipos comenzaron a realizar la remasterización después de mirar las muestras en HDR terminadas.

Imagen: Koya Takahashi. Artista de CGI, Sola Digital Arts Inc.

Revelación de problemas difíciles de ver

“En posproducción, es difícil enmascarar y corregir material por partes, de modo que es mejor solucionar el problema en el material crudo”, comenta Tetsuro Tsukada, coordinador de producción de animación y editor de Q-tec. “Sin embargo, en muchos casos, no pudimos detectar esos problemas hasta que supervisamos la señal de PQ (cuantización perceptual) en HDR”. Sola Digital Arts se dio cuenta de que, para afrontar estos desafíos, necesitaba una solución de monitoreo de imágenes HDR confiable a fin de garantizar la calidad y la coherencia de las imágenes HDR creadas mediante CGI en el entorno de producción.

Imagen: Tetsuro Tsukada, coordinador de producción de animación y editor de Q-tec.

Imagen vertical de Tetsuro Tsukada
Imagen vertical de Itsuro Sakakura

Producción de contenido HDR con un mejor aspecto

Cuando se comenzó a trabajar en la segunda temporada de “GHOST IN THE SHELL: SAC_2045″, Sola Digital Arts instaló el monitor de imagen de alta gama TRIMASTER 4K HDR de 24” PVM-X2400 de Sony. “La tecnología de video avanza día a día, y queríamos tener la posibilidad de crear también en formato HDR”, señala Itsuro Sasakura, ingeniero de diseño de Sola Digital Arts. “Quiero plantearme el desafío de hacer algo nuevo cada día, y el monitor PVM-X2400 lo ha hecho posible”.

Imagen: Itsuro Sasakura, ingeniero de diseño de Sola Digital Arts.

Apoyamos la intención creativa del director

“Con el monitor PVM-X2400, puedo obtener la aprobación del director mucho más rápido”, confirma Masaru Matsumoto, director de CGI de Sola Digital Arts. “El entorno de monitoreo ha mejorado gracias a la incorporación del monitor PVM-X2400; ahora podemos reproducir imágenes HDR en producción tal cual lo hacemos en el trabajo de composición”, agrega Koya Takahashi, artista de computación gráfica de Sola Digital Arts. “Eso nos permite concentrarnos en la calidad de producción de las propias imágenes sin preocuparnos por los aspectos técnicos, lo cual es muy útil”.

Imagen: Masaru Matsumoto, director de CGI de Sola Digital Arts.

Imagen vertical de Koya Takashi

Un nuevo entorno de monitoreo de HDR

Sola Digital Arts quería asumir el desafío de intercambiar materiales en un espacio de color lineal y, para la segunda temporada, consultó a Q-tec sobre un flujo de trabajo HDR basado en la entrega de archivos OpenEXR. Q-tec recomendó a Sola el nuevo monitor PVM-X2400 de Sony y resaltó su nivel de adaptabilidad como monitor de vista previa junto con el monitor maestro BVM-HX310. El precio del nuevo monitor era atractivo, al igual que la mayor cantidad de funciones que su antecesor, incluida una función de calibración del color. Antes de comenzar el trabajo, se prestó atención a garantizar la coincidencia con los sistemas de gestión de color para evitar discrepancias entre las aplicaciones de edición DaVinci Resolve, Nuke y Rio.

Mano que sostiene una manzana con sandías en el piso
Hombre futurista enfrentando a un robot azul en el exterior

Diferencias inesperadas con respecto a la intención del director

“Cuando se agregaron los gráficos en movimiento o el contenido creado con los complementos de After Effects, los colores salieron mal y se vieron muy saturados en PQ HDR.

“Nada se veía mal cuando Sola verificó el material en un monitor SDR, pero, al monitorear todo en HDR, las letras superpuestas en la manzana se volvieron rojas. La intención era que las letras sobre la manzana fueran blancas; sin embargo, apareció un valor superior de rojo fuera de RGB. En un principio, Sola creyó que el blanco saturado se había coloreado en el espacio lineal.

Sola le había dado al personaje principal tonos de piel planos bajo la luz fuerte del sol, pero, finamente, se vio con mucha luminosidad. De repente, lo que se había intentado ocultar en las zonas claras era visible.

Hubo muchos resultados que no pudimos prever antes de hacer el monitoreo en las señales de PQ, por lo que, en la primera temporada, se produjeron diferencias entre el material SDR y el HDR”.

Entorno de monitoreo

Diagrama de flujo de trabajo del entorno de monitoreo.

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