Потрясающий новый подход к видеопроизводству в формате 16K для аэропорта Ханэда
Все возможности камеры Sony F65 с процессором демозаики с суперразрешением (SRDM) были в полной мере использованы для создания удивительной инсталляции в Токио.
Камера F65 с анаморфотным объективом
Компания Nest+Visual, Inc. успешно осуществила проект по производству контента в сверхшироком формате 16K (16 320 × 2304 пикселя). Этот контент предназначался для демонстрации на дисплее из 36 экранов, установленном в международном аэропорту Ханэда в Токио. Особенно важным было их решение отказаться от использования нескольких камер и снимать контент в формате 16K по горизонтали и 2K по вертикали на одну камеру Sony F65 CineAlta, оборудованную анаморфотным объективом. Так как камера производит съемку в разрешении 8K×4K, было необходимо изначально произвести демозаику изображения, чтобы получить формат 16K×4K, а затем обрезать изображение до высоты в 2K пикселей. Это стало первой попыткой использовать единственную камеру для дисплея такого типа, что позволило бы избежать необходимости установки и координации нескольких камер и последующей сшивки изображения. Таким образом, все данные можно с легкостью получить на месте съемки и обработать позже. Компания Indy Associates, Ltd. была ответственной за планирование и физическое видеопроизводство, а TYO Technical Ranch, Inc. и Sony Corporation обеспечивали техническую поддержку.
Сверхширокий 16K-дисплей
Контент был произведен для дисплея, состоящего из 3 рядов по 12 мониторов, общей шириной 16,8 м и высотой 2,3 м. Иными словами, полное разрешение дисплея составило 16 320 пикселей по горизонтали (16K) на 2304 пикселя по вертикали (2K). (См. фотографию.) Чтобы достичь собственного разрешения 16K, была использована единственная камера Sony F65, оборудованная анаморфотным объективом. Обычно для того, чтобы вести съемку в разрешении или формате свыше 4K, съемка ведется на несколько камер, а затем изображение сшивается. Такой способ использовался для производства первого контента в формате 16K, предназначенного для гигантского экрана в аэропорту Ханэда. Этот контент демонстрировался с 30 марта 2014 года, как только был открыт усовершенствованный терминал. Однако такой привычный способ с использованием нескольких камер требует тщательной установки и точной координации камер и объективов, а также длительного процесса сшивки изображения. Преимущество использования единственной камеры Sony F65 заключается в том, что производство требует значительно меньшего количества оборудования, а значит, значительно более низкой стоимости оборудования и расходов на последующую обработку.
Съемки во Франкфурте, Мюнхене, Лондоне и Париже
F65: анаморфотная съемка
Съемка этого фильма была первой попыткой снять контент в формате 16K на одну камеру F65 с анаморфотным объективом. В камере Sony F65 используется однопроцессорный CMOS-сенсор 8K, имеющий около 20 миллионов пикселей. Для обработки данных камеры в формате raw использовался процессор демозаики с суперразрешением (SRDM), что позволило увеличить разрешение. Этот уникальный SRDM-процессор использует новый алгоритм, который повышает разрешение до 8K, обращаясь к базам данных, оптимизированным для соответствия оптической системе F65 и характеристикам камеры. Процессор может конвертировать данные в формате RAW, полученные с одной камеры F65, в DPX-изображения, разрешение которых составляет до 8K × 4K (8192 × 4320 пикселей). Чтобы расширить возможности обработки изображений с повышением разрешения, также использовался анаморфотный объектив ARRI Master («синемаскоп») для сжатия изображения по горизонтали. В частности, объектив сжимает данные камеры в формате raw по горизонтали примерно до половины размера широкоэкранного формата. SRDM-процессор затем расширяет (производит демозаику) данные (8K × 4K) обратно, т. е. восстанавливает правильные пропорции, тем самым создавая изображение в формате 16K × 4K. Изображение затем обрезают до соотношения 16×2, чтобы получить сверхширокий формат 16K.
Преимущества гибкости
Ответственным за производство контента был Ёсия Окояма (на фотографии) из компании wise, Inc. Он объясняет, в чем заключаются преимущества съемки на единственную камеру: “Если вы используете несколько камер для того, чтобы получить изображение с разрешением 16K, вам придется потратить значительное количество времени, чтобы сшить изображения вместе. На сей раз нам удалось этого избежать благодаря использованию всего одной камеры. Мы смогли эффективно поработать на месте съемок, а процесс последующей обработки стал значительно проще”. Кодзи Ономити и Хадзимэ Танака из подразделения Crank компании TYO Technical Ranch присоединились к проекту. Господин Ономити стал ответственным за киносъемку. Ономити вспоминает о принятии решения использовать одну камеру и о том, к чему это привело:
«Когда мы начинали проект, основной идеей было производить съемку на две камеры, а затем сшивать изображения. Но такой способ влечет за собой множество проблем, схожих с проблемами при съемке 3D-контента: возникают сложности с установкой оборудования, с регулированием точек пересечения и т. д. Даже если бы мы использовали две идентичные камеры, все равно возникали бы различия на уровне аппаратного оборудования. К тому же, чем выше разрешение, тем выше уровень сложности съемки. Поэтому, когда мы проводили пробные съемки, у нас возникла идея использовать одну камеру F65 и снимать в формате 8K на анаморфотный объектив. Мы снимали различные сцены, используя оба способа, и провели тщательное сравнение качества полученных изображений. Мы убедились, что при съемке на одну камеру мы можем получить тот уровень качества, который нам нужен, так что мы решили использовать этот вариант. Конечно же, это значительно облегчило процедуру установки камеры в местах съемки. Еще одним преимуществом стало то, что нам не пришлось таскать за собой огромное количество оборудования. Когда вы используете одну камеру для съемки, вы получаете больше свободы в передвижении и управлении камерой. Например, мы проводили съемку в церкви, при которой камера перемещалась от внутреннего убранства церкви к потолку. Такую съемку было бы очень сложно осуществить, если бы мы использовали несколько объединенных камер. Мы смогли проводить съемку с рук, а также снимать перемещающихся людей по всей ширине формата 7:1». Аоки Такаси, специалист по бизнес-планированию подразделения развития профессиональных решений Sony в компании Sony Professional Solutions Group, комментирует: «Благодаря началу вещания на канале Channel 4K (первый канал в Японии, специализирующийся на формате 4K) и планам вести трансляцию Олимпийских игр 2020 в формате 8K в значительной мере повысился интерес к разрешениям, превышающим формат 4K. Это касается не только видео, но также и крупноформатных изображений, рекламных табло и многого другого. SRDM-процессор, использующийся в этом проекте, позволяет получить изображения высокой четкости в различных форматах и разрешениях, что обеспечивает свободное использование сверхвысокого разрешения в жанрах и на устройствах, где раньше его использование было невозможным. Это открывает новые возможности для творческого самовыражения и создания новых видов видеоконтента». Ожидается, что SRDM-процессор поступит в продажу в последнем квартале 2014 года.
Разработка оптимального рабочего процесса
Съемки проходили в Германии, Великобритании и Франции с 27 сентября по 12 октября 2014 года. Чтобы добиться необходимой мобильности и уровня качества, в каждом месте съемок было проведено множество тестов. Технический продюсер Ёсиаки Исигая (TYO Technical Ranch), технический консультант в области исследований и разработок Юсукэ Ямадзаки (TYO Technical Ranch / PPC) и оператор цветокоррекции Ай Хирата (также TYO Technical Ranch / PPC) работали вместе, чтобы наилучшим образом установить камеру для съемок в помещении и на открытом воздухе, а также для съемок движений отдельных субъектов в каждой сцене. Они успешно выполнили свою задачу, добившись оптимального результата в относительно жестких условиях. Исигая отмечает: «Мы хотели снять сцены в этих европейских городах при естественном освещении, так что нам нужно было полностью понимать все возможности камеры и использовать лучшие варианты». Съемочная группа отсняла 70 часов материала в формате RAW/SQ при 60p. Один терабайт памяти SR может хранить 24 минуты такого материала. Техническому специалисту Хадзимэ Танака пришлось проявить изобретательность, чтобы успешно управлять данными общим объемом 12ТБ, хранящимися на жестком диске.
Сжатые данные, полученные с анаморфотного объектива, посылались на микшер, обрезались до размера 7:1 и проверялись на мониторе. Ономити рассказывает: «Для меня как для оператора это был великолепный опыт, ведь съемка под правильным углом при соотношении сторон 7:1 достаточно сложна, и не менее трудно добиться нужного баланса между людьми и окружением. При съемке в формате 16K необходимо крайне точно сохранять фокус. Поэтому я использовал увеличительное стекло, когда проверял фокус на мониторе”. Как описывалось выше, для конвертирования данных в формате raw в разрешение 8K использовался SRDM-процессор, который использовал режим Гамма S-Log2 и цветовое пространство S-Gamut, конвертируя результат в файлы DPX. Затем данные конвертировались в 2K/ProRes для дальнейшего автономного редактирования с помощью Final Cut Pro. В помещении для цветокоррекции подразделения PPC компании TYO Technical Ranch производилась коррекция полученных кадров. Компания Nest+Visual выполнила финальную обработку с помощью Flame Assist. Ай Хирата работала в качестве оператора цветокоррекции, а редактором был Коэй Исидзаки. Окояма говорит: «Мы потратили около двух месяцев на исследования и разработку, тесно общаясь между собой, и в результате сумели создать новый, полностью оригинальный рабочий процесс. Это было для нас новой интересной задачей, и я думаю, что техническая группа сумела найти творческий подход к ее решению». Результатом видеопроизводства стала вторая серия фильмов, предназначенных для демонстрации в сверхшироком разрешении 16K на дисплее из 36 экранов, установленном в аэропорту Ханэда. Фильмы объединены общей темой Из Ханэды в различные точки мира и демонстрируют путешественникам сцены из различных городов, в которые можно улететь из аэропорта. В первой серии фильмов показаны объекты Всемирного наследия, расположенные в Азии, а второй проект посвящен искусству четырех европейских городов, в частности произведениям и местам, связанным с Гёте (Франкфурт), Людвигом II (Мюнхен), Эдуардом Элгаром (Лондон) и Дебюсси (Париж). Фильмы начали показывать в аэропорту Ханэда с февраля 2015 года.
Команда, работавшая над созданием видео в сверхшироком формате 16K для международного терминала аэропорта Ханэда
Компания Indy Associates: Кэйти Окада, Миори Хирабаяси, Тиаки Такахаси. Компания Nest+Visual: Ёсия Окояма, Ёхэй Сако, Кэнтаро Вада, Кодзи Ономити, Юки Нумао, Тосиаки Имаока, Хадзимэ Танака, Ай Хирата, Коэй Исидзаки, Ёсиаки Исигая, Юсукэ Ямадзаки, Синдзи Кобаяси, Юта Симакава. Изображение. Сидит: Коэй Исидзаки. Стоят (слева направо): Косэй Уэяма (Nest+Visual), Ёсия Окояма (wise), Кодзи Ономити (Crank), Юта Симакава (Nest+Visual), Ёсиаки Исигая (TYO Technical Ranch), Аоки Такаси (Sony).