07/02/2022
Riot Games выбрал IP-решение Nevion для удаленного производства
Решение для управления медиапотоками между киберспортивными площадками и производственными центрами
Азиатско-Тихоокеанский регион, 11 января 2022 г. — Nevion, компания, входящая в Sony Group, и поставщик виртуализированных решений для медиапроизводства, отмеченных многочисленными наградами, сегодня объявила о том, что Riot Games, издатель самой популярной компьютерной игры в мире и организатор киберспортивных турниров League of Legends Esports (LoL Esports), выбрала решения и услуги компании Nevion для поддержки своего глобального проекта удаленного производства через IP, известного как Project Stryker.
По мере роста популярности киберспорта во всем мире Riot Games создает глобальную производственную систему для проведения прямых трансляций в любом месте и в любое время из централизованных производственных центров обработки данных. Ее новый центр удаленного вещания и производства (RBC) в Дублине, Ирландия, является первым из нескольких центров, которые будут построены и соединены между собой в рамках реализации глобальной модели производства «Следуй за солнцем», каждый из которых сможет поддерживать несколько событий одновременно в зависимости от часового пояса. Nevion предоставляет решение для управления медиапотоками между удаленными площадками и RBC через глобальную сеть Riot (WAN), известную как Riot Direct.
Предлагаемое решение должно быть создано на базе программно-определяемого медиаузла Nevion, Virtuoso, и его программного обеспечения для оркестрации и управления SDN, VideoIPath.
Virtuosos будет использоваться в центрах обработки данных с поддержкой SMPTE ST 2110, а также в портативных «наборах технических инструментов», которые будут доставляться на места проведения мероприятий по мере необходимости. Медиаузлы будут предоставлять несколько мультимедийных функций для передачи потоков по сети, включая адаптацию SDI/SMPTE ST 2110, сжатие видео с малой задержкой JPEG XS, обработку и транспортировку MADI, а также функции IPME (IP media edge) для перехода от LAN к WAN, преобразования многоадресной рассылки в одноадресную и защиты потока.
Riot впервые использовала Nevion Virtuoso с JPEG XS для удаленного производства во время финала Чемпионата мира по League of Legends в 2019 году — это одно из первых в мире применений технологии потокового сжатия. В этом году Riot успешно завершила интеграцию MADI через IP/SMPTE ST2110 между Лос-Анджелесом и Рейкьявиком во время Чемпионата мира по League of Legends в Исландии.
VideoIPath будет функционировать как единая система оркестрации при подключении к WAN, что позволит Riot быстро подключать технические инструменты к централизованной производственной инфраструктуре в центрах обработки данных.
С этой целью VideoIPath обеспечит динамическое соединение и организует все медиапотоки, тщательно управляя и оптимизируя использование полосы пропускания. Он также позволит настроить адаптацию медиаузла Virtuoso, сжатие JPEG XS и защиту потока в соответствии с различными производственными требованиями и интегрированным мониторингом сервисного уровня.
Скотт Адамец, старший менеджер по проектированию инфраструктуры Riot Games, поясняет: «Мы приступаем к реализации амбициозного плана по разработке новых производственных и операционных процессов, которые помогут нам в дальнейшем развитии: мы не хотим оставаться киберспортивной компанией, которая работает лишь с одной игрой, в будущем мы планируем разрабатывать еще несколько игр. Работая с Nevion уже на протяжении двух лет, мы поняли, что продукты, знания и опыт Nevion позволят нам создать эффективное IP-решение для глобальных киберспортивных проектов».
Томас Хайнцер, генеральный директор Nevion, добавил: «Riot Games — настоящие пионеры в области прямых трансляций, и мы гордимся тем, что участвуем в их инновационных проектах, начиная с первого использования JPEG XS два года назад и заканчивая последним проектом по созданию поистине глобальных производственных возможностей». Для получения дополнительной информации о Nevion и ее решениях посетите веб-сайт Nevion.