OpenTrackIO

Com o OpenTrackIO, os dados da câmera e da lente são transmitidos em tempo real com uma precisão excepcional. É possível obter uma composição exata sem a necessidade de equipamentos adicionais, além de uma integração perfeita com os principais mecanismos de renderização, incluindo o Unreal Engine.

O OpenTrackIO também é compatível com lentes originais da Sony com montagem tipo E, oferecendo flexibilidade para atender a diversas necessidades de filmagem.

O que é o OpenTrackIO?

O OpenTrackIO é um novo protocolo para a transmissão de dados de rastreamento da câmera, criado pelo grupo SMPTE RIS-OSVP.

Para reproduzir fielmente os efeitos visuais (VFX) precisos na produção virtual, é essencial aumentar a precisão de informações como câmera, lente, posicionamento, orientação e temporização, visando a sincronização estrita entre os espaços físico e virtual. O OpenTrackIO fornece um conjunto de dados completo que atende a esses requisitos e transmite os dados aos mecanismos de renderização em tempo real.

O Unreal Engine, amplamente utilizado como mecanismo de renderização, oferece suporte oficial a esse padrão a partir da versão 5.6.

Ao combinar a FR7 com o Unreal Engine, é possível realizar produções virtuais sem hardware, plug-ins ou configurações adicionais.

Dados de rastreamento da câmera

Diagrama dos componentes dos dados de rastreamento da câmera: posição/orientação da câmera, dados de calibração da lente e dados de temporização.

Benefícios

Tradicionalmente, eram necessários dispositivos adicionais de rastreamento da câmera, codificadores de lente e um trabalho especializado de calibração de lentes. Com a FR7 versão 4.00, essas etapas foram eliminadas. A posição e a orientação da câmera e das lentes, bem como dados de alta precisão sobre as lentes, são transmitidos diretamente para o Unreal Engine, permitindo a composição precisa e a sincronização de filmagem de vídeos ao vivo com planos de fundo de computação gráfica. A sincronização do código de tempo oferece uma garantia adicional para o alinhamento dos sinais de vídeo e dos dados de rastreamento, contribuindo para maior eficiência no set e para uma melhor qualidade de imagem.

Solução convencional

Diagrama da configuração convencional: a câmera, o dispositivo de rastreamento e o codificador de lente transmitem dados através do processador para o Unreal Engine.

Solução baseada no OpenTrackIO

Diagrama da solução baseada no OpenTrackIO: a FR7 transmitindo dados de rastreamento da câmera via OpenTrackIO diretamente para o Unreal Engine.

* A compatibilidade do OpenTrackIO com mecanismos de renderização 3D será ampliada no futuro.

Diagrama mostrando a FR7 enviando a saída de vídeo via SDI e os dados de rastreamento do OpenTrackIO via ethernet para o Unreal Engine

Expansão do sistema com o OpenTrackIO

É possível obter uma composição ainda mais precisa entre filmagem de vídeos em live-action e planos de fundo de computação gráfica com calibração do deslocamento de lente e palco. Ao combinar a FR7 com o CalibFX®, a posição e a orientação da câmera, em relação ao espaço virtual, podem ser retransmitidas para a câmera com um único toque de botão, atualizando imediatamente os dados de posição de rastreamento relativo.

Exemplo de caso de uso

Diagrama da FR7 transmitindo dados do OpenTrackIO e saída de vídeo para o Unreal Engine e o CalibFX.

Lentes da Sony compatíveis com o OpenTrackIO

Planejamos oferecer suporte a 44 lentes originais da Sony com montagem tipo E* como opções compatíveis com o OpenTrackIO, permitindo a escolha da lente ideal para um amplo leque de cenários de filmagem.

* A partir de fevereiro de 2026

Coleção de lentes originais da Sony com montagem tipo E compatíveis com o OpenTrackIO para diferentes necessidades de produção virtual.

Mecanismos de renderização em computação gráfica compatíveis

A lista de mecanismos de renderização em computação gráfica compatíveis está sujeita a alterações sem aviso prévio.

Logotipo da Aximmetry
Logotipo da miraxyz
Logotipo da mo-sys
Logotipo da Pixotope
Logotipo do SMODE
Logotipo do Unreal Engine