Nevion unterstützt Riot Games, bei der weltweiten Produktion von E-Sports

Der Videoentwickler und Veranstalter von E-Sports-Turnieren nutzt die Remote-Produktionslösung von Nevion (ein Unternehmen der Sony Gruppe), um den Medienfluss zwischen Gaming-Veranstaltungsorten weltweit und seinen Produktionszentren zu koordinieren.

Unser Beitrag
Die Herausforderung
  • Der führende Veranstalter von E-Sport-Turnieren benötigte eine effiziente, flexible Lösung, um abgelegene Standorte mit Produktionszentren zu verbinden
Die Lösung
  • Softwaredefinierter Medienknoten Nevion Virtuoso
  • VideoIPath – Plattform für Medienorchestrierung und SDN-Steuerung
Das Ergebnis
  • Hochwertige Medienproduktion „jederzeit und überall“
  • Unterstützt die Bestrebungen von Riot Games, weltweit führend bei E-Sports-Spielen zu werden

„Wir wussten, dass die Produkte, das Fachwissen und die Erfahrung von Nevion uns bei der Entwicklung einer IP-Lösung helfen würden, die eine größere globale Effizienz für unsere E-Sports-Produktionen ermöglicht.“

Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games

Explodierende Beliebtheit von E-Sports spielt in die Karten

Riot Games ist Schöpfer von League of Legends Esports (LoL Esports), der professionellen Online-Multiplayer-Kampfarena, die eines der weltweit größten E-Sports-Turniere ist.

Da die Beliebtheit von E-Sports weltweit wächst, musste Riot Games ein globales Produktionssystem aufbauen, um die Produktion von Live-Events von den zentralen Produktionsrechenzentren aus „überall und jederzeit“ zu unterstützen. Das neue Riot Games Remote Broadcast and Content Production Center (RBC) mit Sitz in Irland ist der erste von mehreren vernetzten Standorten, die ein globales „Follow-the-Sun“-Produktionsmodell unterstützen werden, mit dem mehrere Veranstaltungen gleichzeitig in unterschiedlichen Zeitzonen produziert werden können.

Unterstützung der Produktion überall

Um dieses Ziel zu erreichen, stellt Nevion – ein Unternehmen der Sony Group – eine Remote-Produktionslösung bereit, die den Medienfluss zwischen entfernten Veranstaltungsorten und dem RBC über das Wide Area Network (WAN) von Riot koordiniert. Die als „Project Stryker“ bekannte globale IP-Lösung für die Remote-Produktion baut auf Virtuoso auf – der softwaredefinierte Medienknoten, der auf den Standards von Nevion basiert – und seiner Orchestrierungs- und SDN-Steuerungssoftware VideoIPath.

Die Virtuoso-Knoten werden in SMPTE ST 2110-fähigen Rechenzentren und in transportablen mobilen Beitragskits bereitgestellt, die bei Bedarf an Veranstaltungsorte mitgenommen werden können. Jeder Medienknoten unterstützt eine Reihe von Funktionen zum Transport von Datenströmen über das Netzwerk. Dazu gehören SDI/SMPTE ST 2110-Adaption, JPEG XS-Videokomprimierung mit geringer Latenz, MADI-Verarbeitung/-Transport und IPME-Funktionalität (IP Media Edge) für LAN-zu-WAN-Übergabe, Multicast-zu-Unicast-Konvertierung und Schutz des Medienflusses.

Zwei Monitore und eine Tastatur mit Nevion-Logo
Produktabbildung von Virtuoso

Führend in der IP-basierten Remote-Medienorchestrierung

Bereits 2019 hat Riot Games zum ersten Mal Nevion Virtuoso mit JPEG XS bei der Remote-Produktion des Finales der League of Legends World Championship eingesetzt. Dies war eine der weltweit ersten Anwendungen der Komprimierungstechnologie. Kürzlich konnte Riot die erfolgreiche Integration von MADI über IP/ST2110 zwischen Los Angeles und Island während der League of Legends World Championship in Island abschließen.

Die Plattform für Medienorchestrierung und SDN-Steuerung VideoIPath von Nevion ermöglichen es Riot Games, Remote-angeschlossene Beitragskits schnell mit einer zentralen Produktionsinfrastruktur in seinen Rechenzentren zu verbinden. VideoIPath bietet eine dynamische Verbindung und Orchestrierung aller Medienflüsse, wobei die Bandbreitennutzung über Netzwerkverbindungen sorgfältig verwaltet und optimiert wird. Die Anpassung des Virtuoso-Medienknotens, die JPEG XS-Komprimierung und der Schutz des Medienflusses werden mit integrierter Überwachung auf Service-Ebene entsprechend den unterschiedlichen Produktionsanforderungen konfiguriert.

Steigende weltweite Ambitionen

„Wir verfolgen einen ehrgeizigen Plan für die Entwicklung neuer Produktions- und Betriebsabläufe, der unser Wachstum von einem E-Sport-Unternehmen mit nur einem Spiel in eine Zukunft als Multi-Game-Anbieter führen wird“, so Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering bei Riot Games. „Da wir bereits seit einigen Jahren mit Nevion zusammenarbeiten, wussten wir, dass die Produkte, das Fachwissen und die Erfahrung von Nevion uns bei der Entwicklung einer IP-Lösung helfen würden, die eine größere globale Effizienz für unsere E-Sports-Produktionen ermöglicht.“

„Riot Games ist ein wahrer Pionier in der Live-Produktion“, fügt Nevion CEO Thomas Heinzer hinzu. „Wir sind immer stolz darauf, Teil der innovativen Projekte dieses Unternehmens zu sein – von der ersten Verwendung von JPEG XS bis hin zu diesem neuesten Projekt, um eine wirklich globale Produktionskapazität zu schaffen.“