Soluciones innovadoras de fotogrametría de Esper impulsada por Sony

Esper, empresa con sede en Nottingham (Reino Unido), se especializa en el diseño y la fabricación de equipos de fotogrametría. Esta tecnología utiliza imágenes digitales de objetos físicos para recrearlos en el espacio tridimensional. La empresa suministra a sus clientes cámaras de Sony exclusivamente por sus imágenes extremadamente detalladas, su relación calidad-precio (esencial cuando cada equipo requiere tantas cámaras) y el Camera Remote SDK de Sony, que proporciona un control remoto personalizado de prácticamente todas las funciones de las cámaras.

La obra de Esper se sitúa en la intersección entre fotografía plana y fija, y la creciente gama de objetos y mundos digitales en 3D. Entre sus clientes figuran empresas de videojuegos, estudios de efectos visuales, universidades, agencias de publicidad y organizaciones de patrimonio cultural. La captura en 3D es el punto de inflexión, donde las cosas reales se convierten en representaciones digitales y donde la precisión lo es todo. 

Las cada vez más sofisticadas plataformas de videojuegos requieren contenidos fotogramétricos para sus productos de software. Los modelos generativos de IA también requieren datos de imágenes 3D digitalizadas para su entrenamiento.

Esper no es un estudio convencional. La empresa diseña y crea equipos de captura que facilitan la captura 3D y volumétrica, y hacen que el proceso sea más coherente y eficaz para sus clientes.

Captura en 3D

La fotogrametría consiste en capturar digitalmente objetos físicos reales desde varias direcciones para obtener resultados visibles desde todos los ángulos. Al hacerlo, crea representaciones en 3D que pueden tener diferentes tipos de aplicaciones. 
Estas imágenes multidireccionales se procesan para crear modelos 3D realistas que luego se utilizan en videojuegos, simulaciones virtuales y muchas otras aplicaciones que requieren imágenes consistentes que los espectadores puedan ver desde cualquier ángulo.

Los sistemas de captura de Esper utilizan la fotografía convencional, pero de formas muy específicas. Uno de los equipos realiza una esfera esquelética alrededor del objeto que va a capturar. El equipo cuenta con un gran número de cámaras idénticas en puntos espaciados de forma regular para garantizar que cubre el objeto desde todos los ángulos.

Además, el equipo también incluye iluminación propia y un mecanismo de control para activar las cámaras y las luces. Con tantas cámaras implicadas, es esencial tener un control preciso de los obturadores y poder configurar los ajustes de las mismas. Los equipos de fotogrametría de Esper cubren muchas de las necesidades para la captura en 3D.

Nike y Esper

La resolución disponible actualmente en las cámaras de sensor grande de Sony es magnífica para captar las texturas. Proporciona un nivel de detalle inimaginable para otros sensores.

Nick Foots
Esper company

Primer plano de una cámara de Sony en el equipo de fotogrametría

Calidad de imagen, control y sincronización

La calidad definitiva de los escaneos en 3D depende de las características de las cámaras empleadas para captar las imágenes y las texturas. Por eso, Esper solo suministra cámaras de Sony. Las cámaras necesitan un control muy preciso, ya sea para usarlas todas a la vez o en una secuencia predeterminada, como en las capturas fotométricas, por ejemplo.

Queremos automatizar el proceso lo máximo posible. Utilizamos circuitos cerrados de retroalimentación entre la iluminación, el software y el procesamiento de la plataforma para optimizar el proceso.

Nick Foots
Esper company

Hacer frente a la falta de cualificación

La demanda de productos de Esper se debe a que el rápido crecimiento de la fotogrametría ha provocado una falta de personal cualificado. No hay suficientes profesionales con la experiencia necesaria para configurar y hacer funcionar una instalación de fotogrametría a escala industrial. El suministro de un equipo totalmente operativo con cámaras, luces y mecanismos de control facilita el uso de técnicas fotogramétricas a un grupo mucho más amplio de profesionales del ámbito de la fotografía convencional y la industria del videojuego.

Primer plano de la cámara de Sony y la luz del equipo de fotogrametría

Captura 3D, 4D y volumétrica, y más allá

Esper está a la vanguardia en la captura de imágenes para aplicaciones 3D, 4D y volumétricas. Diferentes sectores, desde universidades a desarrolladores de videojuegos o empresas de marketing, están estudiando las ventajas de la fotografía espacial.

Primer plano de la cámara de Sony en el equipo de fotogrametría

Fotometría estéreo

La precisión de la fotogrametría puede ser mayor gracias a la fotometría estéreo, en la que, al capturar con la mayor resolución posible, se puede reproducir de forma eficaz la dirección de la superficie de cada píxel.

Los equipos de Esper son ideales para adquirir imágenes fotométricas estereoscópicas. Mediante un software, las cámaras toman varias imágenes de un objeto, cada una iluminada desde un ángulo diferente. A partir de la cantidad de luz reflejada por la superficie, es posible calcular la normal a una superficie, una línea nocional perpendicular a esta.

Esta técnica proporciona suficientes detalles para representar la dirección y orientación generales de la superficie de un objeto y su textura. Las aplicaciones usadas a continuación pueden emplear un software 3D especializado que combina los resultados de las diferentes cámaras en un modelo 3D realista para iluminar con precisión los objetos en su forma final en un videojuego o una simulación industrial.

Cambiamos a las cámaras de Sony por varios factores. Uno era que cuentan con una mayor selección de cámaras sin espejo disponibles. Estas cámaras son más adecuadas para nosotros por el bajo retardo de obturación y su mayor frecuencia de cuadro. El otro factor son los sensores grandes y de alta resolución.

Nick Foots
Esper company

El futuro

Los clientes y profesionales tienen acceso a una gama cada vez mayor de monitores con capacidad 3D, como el sistema de creación de contenidos espaciales inmersivos de Sony https://www.sony.net/corporate/information/news/202401/24-001E/ para creadores, y Vision Pro de Apple para consumidores.

El planteamiento de Esper para cubrir la demanda en el futuro es automatizar al máximo el proceso con sus equipos 3D y volumétricos que combinan iluminación, cámaras y software de control. La calidad fotográfica es crucial en la fotogrametría, así como la capacidad de controlar varias cámaras con precisión mediante un software a medida. Esper eligió a Sony como principal proveedor de cámaras no solo por que cuenta con décadas de experiencia en imagen digital, sino también por su desarrollo y la asistencia continua que ofrece la empresa japonesa de cámaras.

Dos cámaras de Sony y la luz en el equipo de fotogrametría

El SDK es lo más importante, ya que nos ofrece un control total sobre casi todos los ajustes de la cámara. A la hora de sistematizar las cámaras (hasta 120 en un mismo equipo), supone una gran ayuda.

Nick Foots
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