4K para la producción de directos

Mark Grinyer explica cómo Sony incorpora innovadores flujos de trabajo 4K en la producción en directo.

Sony sacudió los cimientos del mundo de la producción a finales de 2012 poniendo el formato 4K al alcance de una amplia gama de presupuestos con la presentación de sus ya conocidísimas cámaras F5 y F55. Ahora lleva el formato 4K un paso más allá con el anuncio de una variedad de productos 4K que parecen diseñados para allanar el terreno a las producciones en directo en 4K. Los nuevos avances hacen posible utilizar la F55 como parte de un sistema de unidad móvil 4K que no requiere una actualización completa del kit de la empresa de unidades móviles y garantiza una transición fácil de producciones en directo en HD a 4K. Sin embargo, el responsable de desarrollo empresarial para 3D, 4K y deportes de Sony, Mark Grinyer, recomienda tener precaución antes de adentrarse en el maravilloso mundo de la producción en directo en 4K.

Chip único frente a profundidad de campo

«Antes de empezar a pensar en 4K hay que tener diferentes consideraciones en cuenta cuando se trata de comparar las cámaras 4K con las cámaras ‘normales’», afirma. «Las cámaras 4K tiene un único chip, mientras que las cámaras de broadcast tienen 3 bloques CCD (rojo, verde y azul), lo que hace que su imagen sea más sensible a la profundidad de campo, algo perfecto para producciones en directo como Top Gear. Es mucho más sencillo conseguir una mayor profundidad de campo con una cámara de broadcast que con una cámara 4K». La profundidad de campo está relacionada con la cantidad de luz y el control del iris, y, como comenta Grinyer, «se necesita una práctica extra con las cámaras de sensor único para crear un efecto similar». «El operador de cámara y el productor/director tienen que ser conscientes de lo que se debe hacer [con una cámara 4K de sensor único] en cuanto al manejo de objetivos, del enfoque y de la exposición, para crear una profundidad de campo similar a la de una cámara de broadcast».

Ciertamente, no es imposible emular la profundidad de campo de una cámara de broadcast de tres chips con la F5 y la F55, pero se trata de una técnica que se debe aprender. «Cuando se filma con una cámara HD de un único chip, conseguir un aspecto tan bueno como el logrado con una cámara de tres chips resulta algo complicado», explica Grinyer. «Sin embargo, las cámaras 4K poseen una mayor sensibilidad y proporcionan un mayor número de pasos F, de modo que es posible ajustar la exposición, el iris, los objetivos y otras herramientas disponibles en la cámara para ajustar la imagen. Una vez solucionados los problemas relacionados con la creación de una profundidad de campo adecuada, la elección de una cámara 4K en lugar de un modelo HD ofrece una enorme variedad de posibles ventajas, incluso para producir en HD. «Todo lo grabado en 4K y subconvertido tendrá mejor calidad que HD, lo que en parte se debe al límite máximo de ruido y la señal», explica Grinyer. «Cuanto más clara es la señal a la transmisión, más clara será la señal que obtengas en casa. Obtienes una mejor imagen ya que hay muchos más datos que se subconvierten en comparación con una imagen HD estándar».

Las cámaras 4K tienen un único chip, mientras que las cámaras de broadcast tienen 3 bloques CCD (rojo, verde y azul), lo que hace que su imagen sea más sensible a la profundidad de campo, algo perfecto para producciones en directo como Top Gear.

Mark Grinyer
Sony’s Head of Business Development - 3D, 4K & Sports

Posición de las cámaras

Otro aspecto clave que se debe tener en cuenta al pensar en el formato 4K es dónde colocar las cámaras 4K para maximizar las posibilidades de capturar enormes imágenes envolventes. «La pregunta es, ‘¿merece la pena llevar una cámara 4K y grabar igual que en HD o cambiar la configuración para 4K?’», reflexiona Grinyer. «En 4K, se sigue planteando el debate de qué generará las mejores imágenes y dónde colocar las cámaras 4K en un estadio para sacar el máximo partido al metraje. Las consideraciones son las mismas que con el formato 3D: intentar encontrar las mejores posiciones de las cámaras». «Con la resolución adicional, puedes capturar más, así que parece lógico tener una cámara para capturar una toma amplia del estadio. O puede ser que alguna de las posiciones 3D en primer plano de la acción también funciones bien en 4K, algo que debemos probar para saberlo», añade. Está muy claro que el formato 4K está en los inicios en cuanto a producción en directo y es necesario conocer todos los detalles, al igual que ocurrió con el formato 3D. Sony está realizando actualmente varias producciones de prueba en 4K, que ofrecerán la oportunidad de establecer qué posiciones ofrecen las mejores imágenes.

La pregunta es, «¿merece la pena llevar una cámara 4K y grabar igual que en HD o cambiar la configuración para 4K?».

Mark Grinyer
Sony’s Head of Business Development - 3D, 4K & Sports

4K para la producción de directos

En cuanto al grano de la grabación en 4K, existen otras consideraciones prácticas a tener en cuenta en comparación con la grabación en HD, entre ellas cómo garantizar que los canales de la cámara 4K puedan llegar a la unidad móvil sin demasiados quebraderos de cabeza. Teniendo esto en cuenta, Sony ha creado una solución para que su cámara 4K F55 pueda conseguirlo. «Sony ha diseñado equipos en torno a la F55 para acoplarla en ranura en un entorno de producción en directo 4K», explica Grinyer. «Hay un adaptador de cámara para el extremo posterior de la F55 que toma la señal del cabezal de la cámara y la lleva al a unidad móvil. En lo que se refiere a las unidades móviles, la señal desde la F55 es la misma que la de una cámara para emisiones, por lo que se adaptan al mismo flujo de trabajo de las unidades móviles. La única diferencia es que se trata de una cantidad mayor de datos». «En el lado del mezclador, la MVS-7000X y la MVS-8000X de Sony pueden funcionar en modo 4K y ya son capaces de gestionar una señal 4K. Es necesario incorporar programas de software, pero eso es todo», añade Grinyer.

No obstante, hay que tener en cuenta que en la producción en 4K las entradas del mezclador se agotan con mucha más rapidez, ya que cada canal de cámara 4K utiliza hasta cuatro entradas en comparación con la única entrada que se utiliza en HD. Además, en el formato 4K se graban cuatro veces más datos que en HD, por lo que hay que gestionar más datos que en la producción en este último formato. «El cambio va a ser enorme», resume Grinyer. Para permitir la grabación de todos estos datos, Sony cuenta con el deck SR-R1000, capaz de hacer frente a las demandas del formato 4K. «Los decks SR-R1000 de Sony pueden gestionar contenidos en 4K y, en el futuro, también dispondremos del [nuevo códec 4K de Sony] XAVC para grabaciones 4K», comenta Grinyer. «El SR-R1000 es el equipo ideal para una unidad móvil 4K: puedes grabar metraje de dos cámaras 4K en una sola SR1000 o realizar ocho transmisiones de HDSDI en ella, o cuatro transmisiones de 3D».

El deck SR-R1000 es el equipo ideal para una unidad móvil 4K: puedes grabar metraje de dos cámaras 4K en una sola SR1000 o realizar ocho transmisiones de HDSDI en ella, o cuatro transmisiones de 3D.

Mark Grinyer
Sony’s Head of Business Development - 3D, 4K & Sports

Calendario de lanzamientos

En la feria NBA, se mostró recientemente un prototipo de preproducción del adaptador de cámara para la F55 y el lanzamiento del producto está previsto que se realice en la edición de IBC en septiembre. Actualmente no hay disponible información sobre precios. Grinyer cree que su lanzamiento supondrá un gran avance en el establecimiento del formato 4K en las producciones en directo. «El formato 4K crecerá con bastante rapidez. La F55 con el nuevo adaptador funcionará en un modo 4K en directo, o podrás utilizar la F55 como cámara HD de alta velocidad o un camcorder de mano para secuencias de acción. Para unidades móviles y eventos deportivos en directo, la F55 será una cámara que estará muy presente en el rodaje», afirma Grinyer. «Ya existe un tremendo interés en la grabación de eventos deportivos y en directo en 4K debido a la calidad del metraje y por cuestiones de archivo. Ofrece a cualquier producción una ventaja importante, ya que cada vez hay más demanda de contenidos 4K pero aún hay muy pocos disponibles».

Ya existe un tremendo interés en la grabación de eventos deportivos y en directo en 4K debido a la calidad del metraje y por cuestiones de archivo.

Mark Grinyer
Sony’s Head of Business Development - 3D, 4K & Sports

Ponte en contacto con nosotros para obtener más información