La série Cursed de Netflix tournée en HDR

Novembre 4, 2020

Découvrez le workflow X-OCN de la VENICE, utilisé pour cette nouvelle série spectaculaire, à travers des entretiens avec le directeur de la photographie James Friend, le technicien en imagerie numérique Will Clements, le coloriste Greg Fisher et l’équipe de post-production.

Cursed est un nouveau drame fantastique ambitieux lancé en juillet 2020. La série de 10 épisodes est basée sur la légende du roi Arthur, mais elle adopte une approche originale, le personnage principal étant une jeune femme appelée Nimue, destinée à être la Dame du lac. Elle est accompagnée par un mercenaire appelé Arthur dans sa quête pour rendre l’épée magique Excalibur à Merlin l’enchanteur.

Le concept est né de l’écrivain Frank Miller et du scénariste Tom Wheeler, d’abord sous la forme d’un roman illustré, qui a par la suite été adapté en une série télévisée lorsque Netflix s’y est intéressé. La production de la série a commencé en 2018 avec Frank Miller et Tom Wheeler comme producteurs exécutifs. La volonté de créer des visuels ambitieux a conduit à une préproduction intense visant à déterminer comment concrétiser leur vision.

James Friend, directeur de la photographie récompensé par un prix aux British Academy Television Awards pour Rillington Place (2017) et par un prix aux American Society of Cinematographers Awards pour Patrick Melrose (2019), s’est fixé l’objectif de tester de nombreuses caméras différentes, et la VENICE est celle qui a finalement été retenue.

J'adore les images qu'elle produit. Les personnes qui ont développé la caméra et le capteur ont accompli un travail extraordinaire, parce que, honnêtement, c'est la meilleure caméra numérique qui existe sur le marché selon moi.

James Friend, Cinematographer

Lors des tests, la VENICE s’est démarquée par ses possibilités en matière de créativité, par sa latitude et sa plage dynamique, ses capacités en plein format et son ergonomie pratique pour son utilisation sur le plateau.

« Elle dispose de plus de diaphragmes de plage dynamique qu’il n’en faut. Les bruits qu’elle produit créent un grain agréable. À l’ombre, ils sont d’une netteté étonnante », explique James Friend.

Il souligne que le succès de la VENICE n’est pas uniquement dû à ses visuels, mais aussi au workflow sur lequel elle repose.

« Nous avons testé l’ensemble du workflow, ce qui est indispensable avec les caméras numériques. Vous ne pouvez pas vous contenter de regarder dans un œilleton et dire que l’image est bonne. Ce qui importe est plutôt la façon dont vous allez travailler avec les images que vous allez filmer. »

James Friend a travaillé étroitement avec Will Clements, technicien en imagerie numérique, Greg Fisher, coloriste, et toute l’équipe de post-production pour garantir un workflow performant et propice à la créativité.

J'utilisais l'étalonnage en direct et le boîtier LUT pour appliquer la table LUT de la série créée avec Greg Fisher et James Friend et pour créer des données CDL scène par scène, et pour chaque prise de vue. Un demi-téraoctet représente quarante minutes de 6K ; cela fait une grande différence et un grand écart de coût pour la post-production.

DIT Will Clements

La série a été tournée en 6K, au format 17:9 et avec les paramètres S-Log3/S-Gamut3.Cine. Les séquences étaient transférées sur le plateau avec deux sauvegardes, puis envoyées au laboratoire pour appliquer les CDL et la table LUT de la série aux rushes. Étant donné que la série a été tournée en 6K et au format X-OCN, le workflow a été particulièrement impressionnant par sa vitesse et sa robustesse, ce qui a permis aux producteurs d’examiner les images quotidiennement.

Le coloriste Greg Fisher a participé à Cursed dès l’étape des tests, travaillant avec James Friend afin de développer le visuel de la série, en mettant en place des LUT HDR et REC 709 adaptées pour étalonner les six premiers épisodes. Il a développé une LUT HDR pour la série, puis une version REC 709 à utiliser sur le plateau et pour l’étape des effets spéciaux. Tout était mis en place pour REC 709 jusqu’à ce que l’étalonnage final soit appliqué et utilisé. Tout l’étalonnage a été effectué en HDR pour un rendu masterisé. Un Pass Dolby Vision a produit les métadatas REC 709 via le CMU.