Nevion aide Riot Games pour sa production d’esports dans le monde entier
Le développeur de jeux vidéo et producteur de tournois esports utilise la solution de production à distance de Nevion (une société du groupe Sony) pour orchestrer les flux médias entre les salles de jeux du monde entier et ses centres de production.
- Le responsable de tournois esports leader avait besoin d’une solution efficace et flexible pour relier des sites à distance à ses centres de production
- Virtuoso de Nevion est un nœud média défini par logiciel
- VideoIPath : la plate-forme d’orchestration des médias et de contrôle SDN
- Une production multimédia de grande qualité « depuis n’importe où et à tout moment »
- Accompagner les ambitions de Riot Games à devenir leader mondial des esports multijoueurs
Nous savions que les produits, l’expertise et l’expérience de Nevion nous aideraient à construire une solution IP qui permettrait une plus grande efficacité globale pour nos productions esports.
Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games
Encourager la popularité croissante d’esports
Riot Games est le créateur de League of Legends Esports (LOL Esports), le jeu d’arène multijoueurs en ligne professionnel, et l’un des plus grands tournois d’esports au monde.
Alors que l’esports continue de gagner en popularité dans le monde entier, Riot Games devait construire un système de production mondial pour assurer la production d’événements Live « depuis n’importe où, n’importe quand » à partir de ses centres de données de production centralisés. Basé en Irlande, le nouveau centre de diffusion et de production de contenu (RBC) de Riot Games est le premier de plusieurs sites interconnectés à prendre en charge un modèle de production à l’échelle internationale, toujours opérationnel, et capable de produire simultanément plusieurs événements sur différents fuseaux horaires.
Une prise en charge de la production depuis n’importe où
Pour concrétiser cette ambition, Nevion, une société du groupe Sony, a proposé une solution de production à distance qui orchestre les flux médias entre les sites distants et le RBC en utilisant le réseau étendu (WAN) de Riot. Connue sous le nom de « Project Stryker », la solution mondiale de production à distance par IP est construite autour de Virtuoso, le nœud média défini par logiciel basé sur les normes de Nevion, et de son logiciel d’orchestration et de contrôle SDN : VideoIPath.
Les nœuds Virtuoso sont déployés dans les centres de données compatibles SMPTE ST 2110 et dans des kits de contribution mobiles transportables qui peuvent être installés sur les lieux des événements en fonction des besoins. Chaque nœud média prend en charge une gamme de fonctions permettant de transporter des flux sur le réseau. Il s’agit notamment de l’adaptation SDI/SMPTE ST 2110, de la compression vidéo à faible latence JPEG XS, du traitement/transport MADI et de la fonctionnalité IPME (IP Media Edge) pour la transmission LAN vers WAN, la conversion multicast vers unicast et la protection du flux.
Ouvrir la voie dans l’orchestration multimédias à distance basée sur IP
C’est en 2019 que Riot Games a déployé Virtuoso de Nevion pour la première fois avec le format JPEG XS, à l’occasion de la production à distance de la finale du Championnat du monde de League of Legends. C’était l’une des toutes premières utilisations de la technologie de compression. Riot Games a récemment terminé avec succès l’intégration de l’interface MADI avec IP/ST2110 entre Los Angeles et l’Islande, lors du Championnat du monde de League of Legends qui a eu lieu sur l’île.
Grâce à VideoIPath de Nevion, la plate-forme d’orchestration des médias et de contrôle SDN, Riot Games a pu connecter rapidement des kits de contribution connectés à distance avec son infrastructure de production centralisée dans ses centres de données. VideoIPath offre une connexion dynamique et une orchestration de tous les flux médias, tout en gérant et optimisant soigneusement l’utilisation de la bande passante sur les connexions réseau. Le logiciel configure l’adaptation des nœuds médias Virtuoso, la compression JPEG XS et la protection des flux pour s’adapter à différentes exigences de production, avec une surveillance intégrée au niveau des services.
Des ambitions mondiales d’envergure
« Nous nous lançons dans un plan ambitieux visant à développer de nouveaux workflows de production et d’opérations qui nous permettront de passer d’une société d’esports à un seul jeu vers une société proposant plusieurs titres », déclare Scott Adametz, responsable senior de l’ingénierie d’infrastructure chez Riot Games. « Ayant travaillé avec Nevion pendant environ deux ans, nous savions que ses produits, son expertise et son expérience nous permettraient de concevoir une solution IP qui nous aiderait à être plus efficaces dans nos productions esports. »
« Riot Games sont de véritables pionniers dans la production Live », ajoute Thomas Heinzer, le PDG de Nevion. « Nous sommes toujours fiers de faire partie de leurs projets innovants, depuis leur première utilisation de JPEG XS à cette nouvelle entreprise qui consiste à créer une véritable capacité de production mondiale. »