Nevion aiuta Riot Games a produrre esports in tutto il mondo
Il produttore di tornei per sviluppatori di video e tornei esports utilizza la soluzione di produzione remota di Nevion (un’azienda del gruppo Sony) per orchestrare i flussi multimediali tra le sedi di gioco e i suoi centri di produzione in tutto il mondo.
- Il leader nei tornei esports aveva bisogno di una soluzione efficiente e flessibile per collegare i siti remoti ai centri di produzione
- Nodo multimediale definito dal software Nevion Virtuoso
- Orchestrazione media VideoIPath e piattaforma di controllo SDN
- Produzione di supporti di alta qualità “in qualsiasi ora e luogo”
- Supporta le ambizioni di Riot Games di diventare leader globale negli esports multipli
Sapevamo che i prodotti, l'esperienza e l'esperienza di Nevion ci avrebbero permesso di costruire una soluzione IP che garantisse una maggiore efficienza globale delle nostre produzioni esports.
Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games
Come cavalcare l'onda della popolarità sempre maggiore degli esports
Riot Games è il creatore di League of Legends Esports (LoL Esports), il gioco professionale online con un campo di battaglia multiplayer, uno dei più grandi tornei esports al mondo.
Man mano che esplode la popolarità degli esports in tutto il mondo, Riot Games aveva bisogno di creare un sistema di produzione globale che supportasse la produzione di eventi live “in qualsiasi luogo e ora” dai suoi data center di produzione centralizzati. Il nuovo centro di radiodiffusione e produzione di contenuti (RBC) di Riot Games, con sede in Irlanda, è il primo di numerosi siti interconnessi che supporteranno un modello di produzione globale “follow-the-sun”, in grado di produrre diversi eventi in simultanea secondo le diverse esigenze di fuso orario.
Come supportare la produzione ovunque
Nevion, un’azienda del gruppo Sony, per contribuire a coronare questa ambizione, sta offrendo una soluzione di produzione remota che coordina i flussi multimediali tra le sedi remore e l’RBC attraverso la WAN (Wide Area Network) di Riot. Nota come “Progetto Stryker”, la soluzione IP di produzione remota globale è basata su Virtuoso, il nodo multimediale di Nevion definito da software basato su standard, e sul software di orchestrazione e controllo SDN VideoIpath.
I nodi Virtuoso sono implementati nei data center abilitati per SMPTE ST 2110 e in kit di contribuzione mobili e trasportabili, che possono essere portati nelle sedi degli eventi secondo le esigenze. Ogni nodo multimediale supporta una serie di funzioni per il trasporto dei flussi attraverso la rete. Questi includono l’adattamento SDI/SMPTE ST 2110, la compressione video JPEG XS a bassa latenza, l’elaborazione/trasporto MADI e la funzionalità IPME (IP media edge) per il trasferimento da LAN a WAN, la conversione da multicast a unicast e la protezione del flusso.
Leader nell'orchestrazione multimediale remota basata su reti IP
La prima implementazione di Nevion Virtuoso con JPEG XS da parte di Riot Games risale al 2019, con la produzione remota della finale del Campionato del mondo League of Legends, uno dei primi utilizzi mondiali di questa tecnologia di compressione. Recentemente, Riot ha completato con successo l’integrazione di MADI su IP/ST2110 tra Los Angeles e l’Islanda durante il campionato mondiale di League of Legends che si è tenuto in Islanda.
La piattaforma di orchestrazione multimediale VideoIpath e di controllo SDN di Nevion consente a Riot Games di collegare rapidamente i kit di contribuzione connessi in remoto con un’infrastruttura di produzione centralizzata nei propri data center. VideoIPath fornisce la connessione dinamica e l’orchestrazione di tutti i flussi multimediali, gestendo e ottimizzando con cura l’uso della larghezza di banda sulle connessioni di rete. Configura inoltre l’adattamento dei media node Virtuoso, la compressione JPEG XS e la protezione del flusso secondo le diverse esigenze di produzione, con monitoraggio integrato del livello di servizio.
Ambizioni globali in crescita
“Stiamo avviando un piano ambizioso per sviluppare nuovi workflow di produzione e operazioni che supportino la nostra crescita da azienda esports single-game a un futuro multigame”, afferma Scott Adametz, Senior Manager di Infrastructure Engineering di Riot Games. Avendo già lavorato con Nevion da un paio d’anni, sapevamo che i prodotti, l’esperienza e le competenze di questa azienda ci avrebbero consentito di costruire una soluzione IP in grado di offrire maggiore efficienza su scala globale per le nostre produzioni di esports”.
“Riot Games è la vera avanguardia della produzione live”, aggiunge Thomas Heinzer, CEO di Nevion. “Siamo sempre orgogliosi di collaborare ai loro progetti innovativi, dal primo utilizzo di JPEG XS a questa nuova impresa, che consentirà di creare una capacità di produzione davvero globale”.