Produzione remota compatta e conveniente con Camera Remote SDK di Sony
TBS Television e WOWOW sono canali che vanno oltre la trasmissione tradizionale, concentrandosi sull’espansione in nuovi canali multimediali tra cui streaming online e contenuto arricchito. Le divisioni di sviluppo di nuove tecnologie di entrambi i canali hanno collaborato per creare un sistema di produzione remota compatto e conveniente, che può essere implementato da altre aziende. Hanno già acquisito una significativa esperienza operativa, coprendo dallo live streaming online alle trasmissioni live dall’estero sulla TV terrestre.
In un’intervista con il Sig. Fujimoto della Media Technology Division di TBS Television, Innovative Technology Design Section, e il sig. Shintaro Ishimura del Technology Department, Technology Planning Section, di WOWOW abbiamo esplorato le funzionalità del sistema rivoluzionario, il ruolo di Camera Remote SDK e le loro opportunità.
- Creare un sistema di produzione da remoto conveniente e compatto
- Introduzione di α, telecamere Cinema Line e Camera Remote SDK di Sony
- Telecomando delle telecamere negli Stati Uniti da uno studio in Giappone
- Eccellente qualità dell’immagine, livello di regolazione e libertà significativamente superiore grazie al Camera Remote SDK
- La possibilità di controllare lo zoom dell’ottica tramite la telecamera è un punto forte di Sony
Condividi la tua esperienza con l’utilizzo di Camera Remote SDK?
Ishimura: Il livello del budget per la produzione di contenuti varia significativamente a seconda del progetto. In passato, quando i costi di produzione superavano il budget, spesso non avevamo altra scelta se non quella di arrestare completamente la produzione. Riducendo i costi di produzione tramite l’inserimento di nuova tecnologia, desideravamo ripristinare le idee di contenuti che avevamo precedentemente abbandonato, ampliando in tal modo la gamma dei nostri programmi. Questo ci ha portato al concetto di “produzione remota” in cui riduciamo al minimo il personale in loco e controlliamo le operazioni da remoto. TBS e WOWOW possedevano una tecnologia unica denominata “Live Multi-Viewing” (LMV), che avevamo sviluppato. LMV consente la trasmissione di video multi-streaming con ridotta larghezza di banda e bassa latenza. Sfruttando LMV, ritenevamo che avremmo ottenuto una nuova modalità di produzione usando reti pubbliche comuni a un costo abbordabile.
Fujimoto: Tuttavia, trasformarlo in una produzione remota aveva le proprie limitazioni in termini di riduzione dei costi. Sfruttando la mia esperienza nell’ambito della tecnologia di produzione per i programmi terrestri, mi sono accorto che, ad esempio, “puoi ottenere una produzione remota attaccando una testa della telecamera remota da 10 milioni di Yen a una telecamera da 10 milioni di Yen.” Tuttavia, questo approccio non avrebbe soddisfatto il nostro obiettivo originario di ridurre i costi di produzione. L’aspetto fondamentale era comprendere come costruire un sistema compatto e conveniente.
Ishimura: Anche prima del concetto di produzione remota, eravamo stati coinvolti in una produzione basata su software. Abbiamo scelto di svilupparla sfruttando PC e switcher basati su cloud, gestendo telecamere convenienti tramite il nostro software di telecomando di proprietà. Questo è diventato il nostro obiettivo principale.
Potresti dirci perché avete scelto la serie α?
Fujimoto: Inizialmente, usavamo telecamere di altri produttori per la loro convenienza economica e le SDK disponibili. Tuttavia, in termini di usabilità, abbiamo incontrato diversi inconvenienti, tra cui messa a fuoco automatica lenta, un’unica modalità di impostazione e l’impossibilità di regolare l’equilibrio del bianco. Inoltre, le telecamere presentavano bassa sensibilità, determinando sfide nell’ottenimento di una qualità dell’immagine soddisfacente.
Ishimura: Nelle trasmissioni sportive, non è possibile aggiungere illuminazione. Che fossero indoor o outdoor, durante le partite pomeridiane o notturne, l’illuminazione era insufficiente. La telecamere che avevamo usato precedentemente avevano un range dinamico limitato. Nelle scene con luce solare e ombre, la regolazione del lato scuro ha portato a immagini sbiadite, mentre la regolazione del lato chiaro ha portato a immagini oscurate. Avendo utilizzato le telecamere α e Cinema Line per altri scopi, conoscevamo l’elevata sensibilità, il wide dynamic range, la stabilità e l’affidabilità di α. L’ampia gamma di ottiche disponibili per l’E-Mount di α e l’inclusione delle ottiche a zoom elettrico erano perfettamente in linea con i nostri requisiti.
Fujimoto: Sapevo che α aveva un’eccellente qualità dell’immagine ed elevata sensibilità. Avevamo già usato le telecamere α e Cinema Live in programmi musicali e fiction e avevo preso in considerazione il loro uso per la produzione remota. È in quel momento che Sony ha rilasciato Camera Remote SDK che supporta le telecamere in esecuzione su Windows, MacOS e Linux. Sebbene molte telecamere supportino Windows e MacOS, non c’erano altre telecamere che supportano Linux, il sistema operativo che usiamo per il controllo. Questo è diventato il fattore decisivo per la sua adozione.
Puoi spiegare le operazioni specifiche del telecomando?
Ishimura: Per la telecamera stessa, abbiamo utilizzato l’SDK della telecamera per gestire impostazioni tra cui equilibrio del bianco, sensibilità ISO, velocità dell’otturatore, messa a fuoco automatica, apertura dell’ottica e zoom. Per facilitare il ruolo di una testa della telecamera remota, che inclina la telecamera in alto, in basso, a sinistra e a destra, abbiamo implementato un gimbal elettrico per le riprese a mano. Impiegando l’SDK sul lato del gimbal, abbiamo ottenuto il controllo sull’angolo della telecamera. Questi controlli sono condotti sul board computer NVIDIA Jetson compatibile con Linux, responsabile della codifica video e della trasmissione in rete. Ciascuna telecamera è accoppiata con uno di questi computer. Ad esempio, nella configurazione del relé principale del tennis, la nostra scena primaria, il numero di telecamere varia da 3 a 5 e la configurazione di base è coerente per tutte.
Potresti condividere un esempio dell’utilizzo effettivo di un sito con le telecamere e Camera Remote SDK di Sony?
Fujimoto: A luglio 2022, lo abbiamo implementato per le trasmissioni live di una gara di atletica leggera sulla televisione terrestre. Abbiamo controllato da remoto due configurazioni di telecamere “α7S III” in uno stadio in Oregon, USA, dalla sede centrale di TBS Television a Tokyo. Abbiamo progettato le immagini 4K trasmesse sulla parete LED dello studio XR (Extended Reality) come uno sfondo di un’immagine. Abbiamo scelto l’ottica FE 12 – 24 mm F2.8 GM, che acquisisce tutto lo stadio a un angolo ultra ampio di circa 120 gradi. Le immagini 4K nitide coprivano anche le aree periferiche, rendendo possibile la prestazione unica di α con il suo sensore dell’immagine Full-Frame. I presenti in studio erano visibilmente entusiasti grazie all’elevato senso di presenza.
Inoltre, sin dal 2019, abbiamo effettuato le riprese da remoto delle partite di tennis. Tuttavia, a partire dallo streaming del torneo nazionale di tennis per le scuole superiori a marzo 2022, siamo passati all’utilizzo delle telecamere α7 IV e α7S III con Camera Remote SDK di Sony. Abbiamo scelto l’ottica E PZ 18 – 105 mm F4 F OSS, che supporta lo zoom elettrico ed è progettata per le riprese video. A dicembre 2022, abbiamo introdotto anche la telecamera Cinema Line, ILME-FX30, e l’abbiamo utilizzata per lo streaming live di un torneo di tennis junior che si è tenuto ad Ehime.
Perché avete scelto ILME-FX30?
Fujimoto: Innanzitutto, il fatto di avere un sensore dell’immagine APS-C dimensionato è significativo. Questo rende le riprese con teleobiettivo più semplici e consente una maggiore profondità di campo, il che la rende adatta per la fotografia sportiva. Il secondo fattore decisivo era il prezzo ragionevole che rientrava nel nostro budget incluso il costo dell’ottica. Inoltre, facendo parte di Cinema Line, FX30 prende in considerazione aspetti quali la dissipazione del calore per riprese video di lunga durata, offrendo un senso di sicurezza. Ovviamente, la qualità dell’immagine è impeccabile e le prestazioni del tracciamento con messa a fuoco automatica sono eccezionali. Sembra che non si possa chiedere di più. A febbraio 2023, per la competizione internazionale di tennis maschile, abbiamo aggiunto la telecamera Cinema Line FX6 e l’abbiamo controllata da remoto tramite Camera Remote SDK. Per quanto riguarda FX6, l’abbiamo utilizzata per il funzionamento presidiato da cameraman in loco per mantenere la coerenza dei colori e l’unità di esposizione con le altre telecamere non presidiate. Uno dei punti di forza di Camera Remote SDK è la sua compatibilità con un’ampia gamma di modelli di telecamera. A marzo 2023, abbiamo introdotto anche la telecamera Cinema Line, FX3.
Quali sono state le tue impressioni sull’utilizzo di Camera Remote SDK?
Fujimoto: Ero personalmente coinvolto nello sviluppo del software di telecomando dedicato. Rispetto all’SDK di altre aziende che inizialmente abbiamo usato, SDK di Sony spiccava per un livello significativamente superiore di regolazione e libertà nelle impostazioni. Tuttavia, la possibilità di controllare lo zoom dell’ottica tramite la telecamera è un punto forte di Sony. Gli aggiornamenti sono frequenti, con l’aggiunta continua di funzionalità e codici campione. Un maggior numero di aggiornamenti significa maggiore motivazione per gli sviluppatori. Inoltre, le telecamere Cinema Line, hanno pan/tilt elettrico integrato FR7, che supporta il telecomando. Stiamo prendendo in considerazione di usare anche queste.
Potresti condividere i vostri piani futuri?
Fujimoto: In futuro, stiamo prendendo in considerazione l’implementazione su veicoli. Ad esempio, nelle trasmissioni di maratone, di solito implementavamo un OB Van dedicato con un sostanziale dispositivo di isolamento delle vibrazioni per controllare la telecamera all’interno del veicolo. Con il nostro sistema, il telecomando è fattibile, consentendoci di installarlo su auto o motocicli ordinari. Inoltre, desideriamo ampliare l’utilizzo di questo sistema nella produzione di programmi terrestri.
Ishimura: Inoltre, stiamo sperimentando l’automazione basata su IA del lavoro della telecamera per ridurre ulteriormente al minimo il numero di persone coinvolte nelle operazioni. Abbiamo costruito questo sistema con un’attenzione particolare all’efficacia dei costi, che può essere accessibile a un’ampia gamma di professionisti e aziende. Mentre miglioriamo continuamente il sistema, puntiamo attivamente a offrire servizi e sistemi a soggetti esterni.