12/01/2022
Riot Games elige la solución de producción IP remota de Nevion
Una solución para orquestar los flujos multimedia entre los foros de esports y los centros de producción
Oslo, Noruega, 10 de enero de 2022 – Nevion, una compañía del Grupo Sony y un premiado proveedor de soluciones de producción multimedia virtualizada, anunció hoy que Riot Games, el editor de los juegos para PC más populares del mundo y la organización que está detrás de League of Legends Esports (LoL Esports), ha elegido sus servicios y soluciones para respaldar un proyecto de producción IP remota global, conocido como Project Stryker.
Con la creciente popularidad de los esports en todo el mundo, Riot Games está diseñando un sistema de producción global para producir eventos en vivo, en cualquier lugar y en cualquier momento, desde centros de datos de producción centralizados. Su nuevo centro de producción de contenido y transmisión remota (RBC) en Dublín, Irlanda, es el primero de varios centros que se construirán y estarán interconectados para ofrecer un modelo de producción FTS (“follow-the-sun“) que permita producir diferentes eventos de forma simultánea, en función de los requerimientos de las diferentes zonas horarias. Nevion provee la solución para orquestar los flujos multimedia entre los foros remotos y el centro RBC, a través de la red de área extendida (WAN) de Riot, conocida como Riot Direct.
La solución ofrecida se diseñará en torno a Virtuoso, el nodo de medios definido por software, y VideoIPath, el software de orquestación y control SDN de Nevion.
El nodo Virtuoso se implementará en los centros de datos habilitados para SMPTE ST 2110, y en “kits de contribución” móviles que se llevarán a los lugares de los eventos, según sea necesario. Los nodos de medios ofrecerán varias funciones multimedia para transportar los flujos a través de la red, lo que incluye adaptación SDI/SMPTE ST 2110, compresión de video de baja latencia JPEG XS, transporte y procesamiento MADI y funcionalidad IPME (IP media edge) para traspaso LAN a WAN, conversión multicast/unicast y protección de flujos.
Riot implementó por primera vez Virtuoso de Nevion con JPEG XS en la producción remota de la final del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, uno de los primeros usos mundiales de la tecnología de compresión. Este año, Riot completó la integración exitosa de MADI sobre IP/SMPTE ST 2110 entre Los Ángeles y Reykjavík durante el Campeonato Mundial de League of Legends en Islandia.
VideoIPath funcionará como una capa de orquestación única para la conectividad de medios WAN, para que Riot pueda conectar rápidamente los kits de contribución con la infraestructura de producción centralizada de los centros de datos.
Para tal fin, VideoIPath ofrecerá una conexión dinámica y orquestará todos los flujos multimedia mediante la cuidadosa gestión y optimización del uso del ancho de banda. También configurará la adaptación del nodo multimedia Virtuoso, la compresión JPEG XS y la protección de flujos para adecuarse a los diferentes requerimientos de producción, con monitoreo integrado de nivel de servicio.
Scott Adametz, gerente senior de ingeniería de infraestructura en Riot Games explica: “Nos estamos embarcando en un ambicioso plan para desarrollar nuevos flujos de trabajo de producción y operaciones que respaldarán nuestro crecimiento, para que la compañía pase de tener un único juego de esports a ser una futura compañía multijuegos. Al haber trabajado ya varios años con Nevion, sabemos que los productos, los conocimientos y la experiencia de Nevion nos permitirán diseñar una solución IP para ofrecer mayor eficiencia global en nuestras producciones de esports“.
Thomas Heinzer, CEO de Nevion agrega: “Riot Games es una verdadera pionera en producciones en vivo y estamos siempre orgullosos de ser parte de sus innovadores proyectos, desde el primer uso de JPEG XS hace dos años atrás hasta este último emprendimiento para crear una solución de producción realmente global”.
Para obtener más información acerca de Nevion y sus soluciones, visite el sitio web de Nevion.
Acerca de Riot Games
League of Legends Esports es un deporte global de primer nivel que atrae la atención de millones de fanáticos de todo el mundo. Actualmente, hay más de 800 jugadores profesionales en más de 100 equipos profesionales de LoL Esports que compiten en 13 ligas a nivel mundial. Cada liga regional incluye aproximadamente 10 equipos que compiten anualmente entre sí, en dos temporadas. Para obtener más información, visite www.lolesports.com.
Acerca de Nevion
Nevion, una compañía del Grupo Sony, como arquitecta de la producción multimedia virtualizada, ofrece soluciones de infraestructura de transmisión y redes multimedia a emisoras, proveedores de servicios de telecomunicaciones, agencias gubernamentales y otras industrias.
Las soluciones de Nevion, cada vez más basadas en la tecnología IP, la virtualización y la nube, permiten la gestión, el transporte y el procesamiento de contenido de video, audio y datos de calidad profesional, en tiempo real, y de forma confiable y segura. Desde la producción de contenido hasta su distribución, las soluciones de Nevion se utilizan para impulsar los principales eventos deportivos y en vivo de todo el mundo. Algunos de los grupos multimedia y proveedores de servicios de telecomunicaciones más grandes del mundo utilizan la tecnología de Nevion, incluidos
AT&T, NBC Universal, Sinclari Broadcast Group Inc., NASA, Arqiva, BBC, CCTV, EBU, BT, TDF y Telefónica
Para obtener más información, visite www.nevion.com. Siga a Nevion en Twitter @nevioncorp