Monitor con set de producción virtual

Complemento Camera and Display

Diseñe, visualice y perfeccione sus tomas de producción virtual.

* Las diferentes versiones de complemento admiten distintas versiones de Unreal Engine. Consulte la nota de lanzamiento.

** Las licencias versión 2.0 con cargo se han discontinuado. La versión sin cargo todavía está disponible.

Características clave de la versión 3.0

El complemento Camera and Display Plugin admitirá las siguiente funciones con la versión 3.0, para Unreal Engine 5.5 o superior.

La versión 3.0 se ofrecerá sin cargo con todas sus funciones.

  • Incorporación de Virtual BRC-AM7 y Virtual HDC-F5500V
  • Incorporación de Crystal LED CAPRI
  • Compatibilidad con la función Ray Tracing Acceleration
  • Compatibilidad con la función de compensación del desplazamiento de color fuera de eje de Crystal LED
  • Compatibilidad con Alerta de moiré en la pantalla de VENICE 2
  • Compatibilidad con EL Zone System™

La disponibilidad y las especificaciones están sujetas a modificación sin previo aviso.

Los desafíos de la producción virtual

“Camera and Display Plugin” es un complemento de Unreal Engine para grabar efectos visuales en cámara (in-camera VFX) en producciones virtuales. Muchos directores de fotografía se preocupan por la calidad de la imagen en comparación con la filmación con fondo verde. Visualizar las imágenes en el set por anticipado es difícil y costoso. Reproducir esa imagen durante la grabación es aún más difícil. Nuestro complemento permite diseñar la imagen que necesita para la producción virtual con cámaras y cámaras de estudio de Sony*. Está compuesto por un actor de cámara virtual (Virtual Camera Actor) para utilizar en el proceso de visualización previa, y un componente de cámara en el set (On-set Camera Component) más un panel de control de cámara (Camera Control Panel) para usar durante el proceso (de filmación) en el set.

*VENICE 2, VENICE, BURANO, ILME-FR7, BRC-AM7, HDC-F5500, HDC-F5500V, HDC-5500V, HDC-5500, HDC-3500V y HDC-3500. Consulte los manuales de uso para obtener información detallada de las funciones de cada modelo en particular.

Visualización previa más precisa

Permita que su Departamento de Arte Virtual cree visualizaciones previas que reflejen la realidad de su próxima grabación en un volumen LED. Compártalas con su equipo en el set para lograr una grabación más fluida y menos inconvenientes mientras están en el escenario del set.

Mejores grabaciones en el set

Transfiera los parámetros definidos a su cámara VENICE física para preservar su visión creativa. Monitoree y controle los ajustes de su cámara VENICE con una simple interfaz de usuario gráfica en Unreal Engine. Benefíciese con las alertas de moiré en tiempo real durante la grabación.

On-set Camera Component

Este es un componente de Unreal Engine que agrega funciones necesarias para la filmación de producciones virtuales, y se incorpora al actor estándar Cine Camera de Unreal Engine utilizado para efectos visuales en cámara.

Funciona con el componente Camera Control Panel (sólo cámaras VENICE), que permite configurar la cámara a través de la red, y la aplicación Color Calibrator (se vende por separado) para contar con una función que corrija las características de color de las cámaras Sony y de los paneles LED para lograr la reproducción de los colores deseados. On-set Camera Component posibilita un flujo de trabajo sencillo y efectivo durante el proceso (de filmación) en el set. También admite la gradación LED para poder ajustar el brillo y los colores de las imágenes HDR transmitidas a los paneles LED.

Además, la función de alerta de moiré permite predecir la presencia del efecto moiré, algo difícil de detectar a simple vista en el entorno de filmación.

Live Camera Sync

Esta función permite sincronizar los ajustes de la cámara y del lente entre la cámara VENICE real, el actor Cine Camera en el set y Virtual VENICE. Esto permite ajustar automáticamente el tamaño del frustum interno transmitido al panel LED de acuerdo con los ajustes del modo de generación de imágenes de la cámara VENICE real, o aplicar los ajustes del lente de la cámara al actor Cine Camera en el set como una alternativa al codificador del lente y la caja de control.

Virtual Camera Actor que muestra las cámaras HDC-F5500/F5500V, HDC-5500/3500, BRC-AM7, ILME-FR7, BURANO y VENICE/VENICE 2.

Virtual Camera Actor

Virtual Camera Actor reproduce las características de las cámaras Sony, lo que incluye la apariencia, realizando un procesamiento de señal equivalente al de las cámaras Sony reales. En el proceso de visualización previa, se pueden crear imágenes de la misma manera que si se utilizara una cámara Sony. Los ajustes de cámara también se asemejan en todo, desde los modos de generación de imágenes hasta la apertura, los filtros ND y ajustes de color precisos. Mantenga una línea de colores consistente, desde la dirección de arte original hasta el volumen LED y lo que ve y graba en su cámara VENICE. Para las cámaras VENICE, puede reproducir fácilmente la creación de imágenes en el proceso de visualización previa en la cámara VENICE real, mediante la transferencia de los ajustes de Virtual VENICE a la cámara física con Camera Control Panel en el proceso (de filmación) en el set.

Virtual Production Toolset: Tutorial
Descubra las funciones del paquete Virtual Production Toolset de Sony, cómo instalarlo en su entorno de PC y cómo utilizar los complementos Camera and Display Plugin y Color Calibrator.

Alerta de moiré

Al combinar la información técnica sobre los datos ópticos del sensor de las cámaras con la información de la distancia entre los LED, nuestro complemento puede predecir automáticamente si es muy probable que se genere un efecto “aliasing” (o de solapamiento) y mostrarle una alerta tanto en la visualización previa como durante la grabación en el set. Obtenga la simulación más precisa con la serie Crystal LED, incluido el nuevo modelo CAPRI. Incluso, puede detectar patrones moiré que no se pueden observar a simple vista.

Nota: La función de alerta de moiré predice las áreas donde puede darse un efecto moiré, pero no garantiza su prevención en cualquier circunstancia.

Alerta de moiré en la pantalla de VENICE 2

Visualización de alerta de moiré en el visor y la pantalla de la cámara VENICE 2 (versión 4.0 o posterior)

Alerta de moiré en la IU de VENICE 2

Transferencia de ajustes de cámara

Importe y exporte ajustes desde su Virtual VENICE mediante archivos de configuración. Guarde la configuración de parámetros en nuestro complemento Camera and Display y, luego, transfiérala a su cámara VENICE física por medio de la interfaz de usuario del panel de control de la cámara. Reproduzca con facilidad el contenido visualizado previamente en sus cámaras VENICE. La LUT 3D de usuario utilizada en Virtual VENICE se puede aplicar fácilmente a la VENICE real.

Compatibilidad con la aplicación Unreal VCam

Habilita funciones como Virtual Scouting con un iPad, control de ángulo de cámara, ISO base, modos de generación de imágenes, simulación de lente, etc., con la aplicación Unreal VCam. Algunos ajustes Cine EI (ISO/EI, ND, WB, etc.) también pueden configurarse desde el iPad.

Nota: No admite cámaras HDC virtuales.

Visualización en pantalla

Permite la visualización de información de estado y líneas de cuadro en Viewport de Virtual VENICE/ Virtual BURANO/ Virtual FR7/ Virtual BRC-AM7.

Simulación de lentes de montura PL

Virtual VENICE/VENICE 2/BURANO/HDC-F5500 pueden imitar las distorsiones y el viñeteo de algunos lentes de montura PL, lo que permite comprender mejor las características del lente.

Modelos de lentes admitidos: Angenieux (Super35 25-250mm), Canon (CN-E20-50mm, CN-E45-135mm, CN8×15 IAS S, CN8×15 IAS S (1.5x Extender)), Fujifilm (Premista19-45mm T2.9, Premista28-100mm T2.9, Premista80-250mm T2.9-3.5, XK20-120mm T3.5, ZK14-35mm T2.9, ZK19-90mm T2.9, ZK25-300mm T3.5-3.85, ZK85-300mm T2.9-4.0), Zeiss (serie Supreme Prime, serie Compact Prime CP.3)

Ray Tracing Acceleration*

Permite realizar una reproducción acelerada en la producción virtual sin GPU adicionales ni cambios en la infraestructura actual del estudio. Esto ofrece opciones de reproducción flexibles, ya sea para el panel LED como para únicamente el frustum interno.

Diagrama comparativo que muestra la eficacia de la función Ray Tracing Acceleration

[1]

[2]

[3]

​[1] Sin la función de trazado de rayos.​
[2] Solo con la función de trazado de rayos, que viene incorporada en Unreal Engine, baja la frecuencia de cuadros.​
[3] Con la función de trazado de rayos, que viene incorporada en Unreal Engine, y la función Ray Tracing Acceleration de Sony, la frecuencia de cuadros es aproximadamente dos veces mayor** que[2].

* Si se usa la función Ray Tracing Acceleration, se debe instalar External Libraries for Ray Tracing Acceleration tanto en el dispositivo Editor PC como en el Render Node, además del complemento principal Camera and Display Plugin.
** Depende de la configuración del proyecto en Unreal Engine.

Comparación de la compensación del desplazamiento de color fuera de eje activada y desactivada en los ajustes del panel LED

Compensación del desplazamiento de color fuera de eje de Crystal LED

La corrección del ángulo de visión en tiempo real con los movimientos de la cámara en el set mejora los flujos de trabajo de producción virtual. Exclusivo de Crystal LED de Sony (serie B, VERONA, CAPRI). No es necesario realizar la calibración en el set.

* También se pueden usar cámaras que no sean modelos de Sony. En ese caso, se debe ingresar manualmente la información del tamaño del sensor y del plano focal.

Ampliación de la línea de unidades Crystal LED compatibles

Además de nuestros modelos de la serie B y el modelo premium VERONA, hemos incorporado la serie CAPRI de excelente relación costo-beneficio.

Más información

Un hombre trepa rocas frente a una gran pantalla que muestra un paisaje montañoso y nevado.
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EL Zone System™

EL Zone System, un sistema creado por el director de fotografía Ed Lachman, ASC, permite mapear la exposición en niveles, usando el gris al 18 % como exposición de referencia, en la cámara VENICE 2 (versión 4.0 o superior).

 

* El diseño está sujeto a cambios sin previo aviso.

Tabla de cámaras compatibles versión 3.0 (UE5.5) 

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7BRC-AM7HDC-F5500V/F5500
HDC-5500V/5500​
HDC-3500V/3500
Vis. previaCámaras virtuales
Vis. previaAlerta de moiré (vis. previa)
Vis. previaApp Epic Unreal VCam
Vis. previaVisualización en pantalla
Vis. previaSimulación de lente PL ✓ (solo HDC-F5500V y HDC-F5500)
Vis. previaCargar/guardar config. de cámara
Grab. en el setPanel de control remoto
Grab. en el setTransferencia de ajustes de cámara
Grab. en el setLive Camera Sync
Grab. en el setAlerta de moiré (en el set)
Grab. en el setCalibración de color, gradación LED

Tabla de cámaras compatibles versión 2.0 (UE5.4)

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7HDC-F5500
HDC-5500
HDC-3500
Vis. prev.Cámaras virtuales
Vis. prev.Alerta moiré (Vis. prev.)
Vis. prev.App Epic Unreal VCam-
Vis. prev.Visualización en pantalla-
Vis. prev.Simulación de lente PL-✓ (solo HDC-F5500)
Vis. prev.Cargar/guardar config. de cámara
Grab. en el setPanel de control remoto---

Tabla de cámaras compatibles versión 1.0 (UE5.2/5.3)

VENICE
VENICE 2
Vis. previaCámaras virtuales
Vis. previaAlerta de moiré (vis. previa)
Vis. previaApp Epic Unreal VCam
Vis. previaVisualización en pantalla
Vis. previaCargar/guardar config. de cámara
Grab. en el setPanel de control remoto
Grab. en el setTransferencia de ajustes de cámara
Grab. en el setLive Camera Sync
Grab. en el setAlerta de moiré (en el set)
Grab. en el setCalibración de color, gradación LED