Od słów do czynów
W Europie trwają wdrożenia systemu Sony Media Backbone Hive. To znak, że produkcja wiadomości i programów sportowych w chmurze to już nie piękny pomysł, lecz rzeczywistość — pisze Dave Hedley.

Media Backbone Hive: system produkcji zaprojektowany do pracy w chmurze
Kto miał okazję uczestniczyć w licznych targach i pokazach branżowych, nie będzie zaskoczony tym, co zaraz napiszę. Od jakichś pięciu lat producenci, twórcy oprogramowania, integratorzy i podmioty z sektora mediów z entuzjazmem mówią o wykorzystaniu chmury do poprawy organizacji produkcji, szczególnie wiadomości i wydarzeń sportowych. Pozytywnie odnoszą się do elastyczności, skalowalności i zalet modelu kosztów OPEX. Wskazują na możliwość zdalnej współpracy globalnego zespołu przy wykorzystaniu centralnego ośrodka. Zwracają uwagę na eliminację hermetycznych systemów i powielania pracy. Generalnie wszystko to brzmi pięknie, ale też dużo jest diagramów, hipotez i — bądźmy szczerzy — mglistych deklaracji. Są słowa, za którymi nie idą czyny. Ale to już przeszłość. Dzięki chmurowemu systemowi produkcji Media Backbone Hive wykorzystanie chmury do produkcji wiadomości i obsługi imprez sportowych jest możliwe i praktyczne. Mało tego, są już w Europie firmy, które to robią. Podczas targów IBC potwierdzono słuszność koncepcji systemu Hive i poinformowano o jego pełnych instalacjach. Do produkcji i rozpowszechniania materiałów na żywo z centrum RAI w Amsterdamie wykorzystano całkowicie zdalne, umieszczone w chmurze środowisko produkcyjne. Lokalna była tylko ekipa i komputery. Całą resztę bezpiecznie zainstalowano w chmurze.
Festiwal Filmowy w Locarno
W sierpniu system Hive posłużył firmie Swisscom do nagrywania i rozpowszechniania materiałów informacyjnych z czerwonego dywanu i zza kulis Festiwalu Filmowego w Locarno 2017. W ubiegłych latach firma Sony dostarczała Swisscom narzędzia służące do obsługi telewizyjnej festiwalu i strumieniowej transmisji na żywo w chmurze. W tym roku wdrożono pełny system Hive działający w chmurze prywatnej. W ten sposób powstał serwis produkcyjny „na żądanie”. Hive stanowił centralny element systemu organizacji pracy zastosowanego przez Swisscom. Materiał filmowy z kamer był przesyłany do chmury bezprzewodowo, przez sieć komórkową 4G. Tam następowało jego miksowanie na żywo lub montaż. Obraz na żywo i materiały po montażu trafiały następnie — również z chmury — na telebimy w miejscu festiwalu, do serwisów społecznościowych oraz do specjalnego systemu dostarczania treści (CDN). Hive zajmował centralne miejsce w zarządzaniu produkcją i zapewniał narzędzia do montażu, obróbki dźwięku, tworzenia grafiki i obsługi metadanych. Otwarte interfejsy API systemu Hive pozwoliły użyć do montażu wirtualnych pulpitów z tzw. cienkimi klientami pakietu Adobe CC Premiere Pro. Zdaniem producentów to chmurowe rozwiązanie obniżyło koszty produkcji nawet o 30%, ponieważ obsługa wydarzenia wymagała użycia mniejszej ilości ludzi oraz sprzętu i nie wiązała się z opłatami za transmisję satelitarną. Wskazywano też na łatwość użycia systemu i krótki czas przygotowywania go do pracy. Rozwiązanie z Festiwalu Filmowego w Locarno to znakomity przykład użycia systemu Hive do tworzenia środowisk produkcyjnych stosownie do potrzeb. To również dowód, że produkcja w chmurze stała się rzeczywistością.
IBC 2017
Podczas targów IBC 2017 firma Sony zademonstrowała w pełni działający system do produkcji wiadomości z systemem Hive zainstalowanym w Open Telekom Cloud (OTC) — europejskim serwisie prowadzonym przez należącą do Deutsche Telekom firmę T Systems. OTC działa tak jak inne, być może lepiej znane, amerykańskie serwisy chmurowe, ale podlega prawu europejskiemu, a nie amerykańskiemu. System Sony Hive użyty na targach IBC działał całkowicie w konfiguracji zdalnej — w OTC. Materiał filmowy nagrywany przez operatorów-studentów był przesyłany do chmury. Tam stawał się dostępny dla montażystów, którzy używali narzędzi wbudowanych w system Hive oraz wirtualnych pulpitów z uruchomionymi cienkimi klientami pakietu Adobe Premiere Pro.
XDCAM air
W chmurze znajdowało się także rozwiązanie XDCAM air. Służyło ono do pobierania materiałów i łączenia się przez przeglądarkę ze zdalnym edytorem Hive, wirtualnymi narzędziami do zaawansowanego montażu oraz menedżerem treści internetowych. Dziennikarze mobilni używający smartfonów oraz dziennikarze wideo z laptopami mogli przesyłać swoje materiały na serwer FTP lub bezpośrednio do systemu Hive. Dzięki dodaniu odpowiednich metadanych system z targów IBC wykorzystywał również kodek NewsMLG2. Pozwalało to na łączenie i współużytkowanie materiałów w systemie zarządzania zasobami produkcyjnymi Avid Interplay oraz elektronicznym systemie obsługi newsroomu, które znajdowały się w odległym o 700 km Londynie. Gotowe materiały publikowano w serwisach Facebook, Twitter, YouTube i na innych platformach — bezpośrednio z systemu Hive wdrożonego w OTC. Sony nie było jedynym podmiotem, który na targach IBC używał systemu Hive. IRT (Institut für Rundfunktechnik) z Monachium jest instytucją odpowiedzialną za badania i standaryzację technologii telewizyjnej, z której korzystają nadawcy publiczni z Niemiec, Austrii i Szwajcarii. Podczas targów IBC instytut IRT również był podłączony do systemu Hive i miał dostęp do tych samych materiałów filmowych co firma Sony. Instytut również korzystał z dziennikarzy mobilnych, wirtualnych pulpitów z cienkimi klientami do edycji pakietów oraz narzędzi do publikacji materiałów w serwisach społecznościowych. Oprócz tego IRT używał analizatora MXF działającego w chmurze Microsoft Azure. Treści do rozwiązania chmurowego dostarczała ze swojego stanowiska jeszcze jedna firma: producent urządzeń telekomunikacyjnych Huawei. W tym przypadku również korzystano z cienkich klientów oraz edycji przy użyciu przeglądarki. Stworzone „ad hoc” rozwiązanie chmurowe z targów IBC pokazało, że produkcja w chmurze wiadomości i programów sportowych możliwa jest zdalnie, z wielu miejsc, przy wykorzystaniu łączności z certyfikowanymi centrami danych. To już nie mglista deklaracja, tylko praktyczna realizacja.
Podsumowanie
Produkcja w chmurze wiąże się z szeregiem korzyści, od skalowalności i możliwości współpracy po model kosztów OPEX. Nie znaczy to jednak, że sprawdzi się ona w każdej stacji telewizyjnej lub innej firmie z sektora mediów. Wykorzystanie chmury jest uzasadnione tylko wówczas, gdy stanowi ona uzupełnienie całego modelu działalności. Barierą może się okazać potencjalnie wysoki koszt przechowywania danych w chmurze i zapewnienia wymaganej przepustowości. Niemniej jednak koszt użytkowania systemu do produkcji wiadomości we własnej siedzibie w jednym z głównych miast europejskich może się okazać jeszcze wyższy. W obecnej chwili ważne jest to, że istnieje realna możliwość produkcji wiadomości i programów sportowych w chmurze. Ta technologia działa. Firma Sony to udowodniła. Wdrożenie systemu Hive w chmurze pozwala szybko i efektywnie obsłużyć produkcję wiadomości oraz programów sportowych, usuwając hermetyczne rozwiązania, stymulując współpracę i usprawniając organizację pracy. W produkcji chmurowej nareszcie nastąpiło przejście od słów do czynów.




