
Sony, günümüz oyunları için foto gerçekçi dijital varlıklara yönelik çözüm sunuyor
İsveç’in Malmö ve İngiltere’nin Londra şehirlerinde merkezi bulunan Sharkmob, küresel bir çerçeve içinde senkronize edilmiş 144 adetlik bir dizi Sony kamera ile insanların ve nesnelerin gerçekçi görüntülerini yakalıyor. Yazılım, fotoğrafları 3D formuna dönüştürerek oyuncuların nesneleri her açıdan foto gerçekçi bir şekilde görmesini sağlıyor. Sony kameralarının güvenilirliği ve yüksek çözünürlüğü, Sharkmob’un inanılmaz derecede yüksek kaliteli 3D varlıklara erişimini ve bunları sorunsuz bir şekilde her gün oluşturmasını sağlıyor.
Oyuncular için muhteşem oyunlar yapmak istiyoruz. Nesnelerin gerçekten canlı gibi görünmesini istiyoruz. Bu yüzden fotogrametrik tarama teknolojisini kullanıyoruz.
Anders Holmquist, CEO and Co-Founder of Sharkmob
Modern oyun teknolojisinin gücünü benimseme
Bilgisayar oyunu teknolojisi, teknolojik sınırları her zaman zorlayarak çözünürlüğü, detayları ve kare hızını artırmanın yollarını aramıştır. Unreal ve Unity gibi oyun motorları, önceden hazırlanmış modellerden gerçek zamanlı olarak foto gerçekçi nesneler ve dünyalar üretebilir. Sharkmob’un fotogrametri ekibi, oyun sektörünün kesinlikle gerçek zamanlı olmayan bir yönüne odaklanıyor: gerçek dünyadaki nesnelerden 3D varlıklar oluşturmak. Bu işlem, gerçek dünyadaki nesnelerin karmaşık şekillerinin önce bir nokta bulutu, ardından çokgenler ile oyun motorlarıyla uyumlu şekilde modellenmesidir; sanatsal yetenekten tekniğe kadar çeşitli beceriler gerektirir. Özellikle gerçek insanları (örneğin yüzleri) ve neredeyse sonsuz karmaşıklıkları olan doğal ve yapay dünyaları modellemek de oldukça zahmetli bir iştir.


Gerçek dünyadaki nesneleri yüksek çözünürlüklü 3D varlıklara dönüştürme
Sharkmob’un baş fotogrametri sanatçısı Ian Pearce’a göre, geleneksel bir sanatçının yangın söndürücü gibi günlük bir eşyayı oluşturması bir veya iki hafta sürebiliyor. 3D dünyada güvenilirlik oluşturmak için ejderhalar ve uzay araçları gibi egzotik nesneler kadar, bilindik ve sıradan nesnelerin de önemli olduğu söylenebilir. GPU ve görüntüleme teknolojisi sayesinde çözünürlük ve detay seviyesi sürekli artarken, Sharkmob bazı kritik varlıklar için alternatif bir yaklaşıma yöneldi; dijital fotoğrafçılık ve Fotogrametri adı verilen bir teknik.
Hareketsiz görüntü kameraları inanılmaz ayrıntılar yakalayabilir ancak bunu yalnızca tek bir konumdan yapabilir. Her açıdan görülebilen karmaşık bir 3D nesneyi modellemek için nesnenin birçok açıdan, tercihen aynı anda fotoğraflanması gerekir. Bu teknik zorluğun üstesinden gelmek için yüzlerce kamera gerekebilir. Sharkmob, her biri tam olarak optimum konuma monte edilmiş 144 adet Sony α6400 kamera kullanıyor. Kameralar uzaktan koordine edilebiliyor ve uygun ışıklandırma ile birlikte kullanılıyor.
Görüntü kalitesi, kompakt olmaları ve uzaktan kontrol edilebilmesi nedeniyle Sony kameralar seçildi
Sharkmob, prodüksiyon çalışmalarının büyük bir bölümünü Fotogrametriye ayırmayı seçti. Bunu işlemi, yüzlerce kamerayı ve bunlara ait aydınlatma ve güç bağlantılarını destekleyen Esper fotogrametri ekipmanıyla başarıyor. Dijitalleştirilecek nesnenin (veya kişinin) etrafında bir küre oluşturulup her şey optimize edilerek doğru şekilde bir 3D varlık elde etmek için gereken görüntü verilerinin yakalanması sağlanır.

Esper ekipmanında kompakt olduğu için Sony kameralar kullanıyoruz, ayrıca bunları Sony'nin yazılımı olan Camera Remote Command'i kullanarak kontrol edebiliyoruz. Görseller son derece mükemmel.
Ian Pearce, Lead photogrammetry artist at Sharkmob
Bütçeye bağlı kalma
Genelde kameraları (en son α6400) tek seferde 144 adet olarak satın aldıklarından dolayı fiyat da Sharkmob’un tercihini etkileyen bir etkendi. Sony kameralar yüksek çözünürlüğe ve renk doğruluğuna sahip olmasının yanı sıra, özellikle Sharkmob’un fotogrametri işlemi gibi son derece zorlu uygulamalar için uygun maliyetli ve güvenilirdir.

Operasyonun merkezinde Sony Camera Remote Command bulunuyor
Sony Camera Remote Command, kameraları aynı anda tetiklemesi ve donanım genelindeki tüm ayarları ve denetimleri koordine etmesi nedeniyle kritik bir rol oynuyor. Bu hassas şekilde yürüyen bir operasyon. Bir yüzü yakalamak için her biri farklı ifadeye sahip sekiz versiyona ihtiyaç duyuluyor. Bu, her yüz için yüz kırk dört kamera ile binin üzerinde görüntü alınması anlamına geliyor. Dolayısıyla sektörün daha hızlı üretim ve ürün döngülerine olan eğilimi göz önüne alındığında, verimli bir operasyon için otomasyon olmazsa olmazdır.
Elli kat daha hızlı
Fotogrametri ile gerçekçi 3D varlıklar oluşturmak, geleneksel yönteme göre elli kata kadar daha hızlı olabilir. Pearce, “Esper ekipmanı ve Sony kameralar kurulduktan sonra tamamen tak ve çalıştır özellikli bir sistem.” diyor. “Kusursuz şekilde çalışıyor. Bir kare yakalayıp işinize devam edebiliyorsunuz.”
Sharkmob, Sony Camera Remote Command’i ve varlık yönetim sistemleriyle sıkı bir şekilde entegre olma yeteneği sayesinde işlem sırasında oluşturulan görüntü dosyalarının büyük hacmine rağmen hızlı ve verimli bir şekilde çalışabiliyor.


Çekimden sonra ne olur?
Sony kameralarla yüksek çözünürlüklü çekim yapmak, yoğun bir işlem gerektiren sürecin yalnızca başlangıcıdır. Görüntüler yakalanıp depolandıktan sonra, özel yazılım uygulamaları nihai 3D varlığı oluşturur. İlk aşama, yazılımın sanal alanda temsil edilen 3D nesneye dair ipucu veren noktalardan meydana gelen bir “nokta bulutu” oluşturmasıdır. Bulut, yazılımın birden fazla kamera görüntüsünde eşleşen noktaları bulmasıyla oluşturulur. Nokta bulutu daha sonra albedo ve yüzey normalleri ile tamamlanmış çokgenlerden oluşan bir 3D versiyon oluşturmak için işlenir; bunlar hesaplanması kolay olan ancak bir araya getirildiklerinde orijinal nesnenin daha kolay işlenen bir modelini oluşturan basit şekillerdir. Son aşama, nihai varlığın algılanan kalitesini ciddi oranda düşürmeden, daha kolay hesaplama için çokgen sayısını azaltmaktır.
Tamamı tek günlük bir iş
Esper ekipmanına dayanan ve merkezinde Sony kameralar ile Sony Camera Remote Command bulunan bu Fotogrametri işlemi, bilgisayar oyunu şirketleri ve ilgili sektörler için hâlihazırda gelişmiş bir alan. Diğer yöntemlerden onlarca kat daha hızlı, inanılmaz derecede gerçekçi 3D varlıklar oluşturabiliyor. Ian Pearce’a göre, “Sharkmob, son teknoloji fotogrametri kurulumu sayesinde sabah fotoğraflama işlemini tamamlayıp akşama kadar hiper gerçekçi, oynanabilir bir karakter oluşturabiliyor.”

Sony kameralar çok iyi performans gösteriyor; bizi hiçbir zaman hayal kırıklığına uğratmadılar, bir kez bile. 144 adet kamera olduğunda bazılarının arızalanmasını beklersiniz ama bizim başımıza hiç gelmedi ve Sony ile bu iş ortaklığını kurduğumuz için çok mutluyum. Sharkmob, son teknoloji fotogrametri kurulumu sayesinde sabah fotoğraflama işlemini tamamlayıp akşama kadar hiper gerçekçi, oynanabilir bir karakter oluşturabiliyor.
Ian Pearce, Lead photogrammetry artist at Sharkmob