Sony'nin Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kiti ile uygun maliyetli ve kompakt uzaktan prodüksiyon
TBS Television ve WOWOW kanalları, geleneksel yayıncılığın ötesinde çevrimiçi akış gibi yeni medya kanallarına yayılmaya ve içerikleri zenginleştirmeye odaklanıyor. Her iki kanalın yeni teknoloji geliştirme bölümleri, diğer şirketlerin uygulayabileceği kompakt ve uygun maliyetli bir uzaktan prodüksiyon sistemi oluşturmak için bir araya geldi. Çevrimiçi canlı akışlardan karasal TV’de yurt dışından yapılan canlı yayınlara kadar önemli bir operasyonel deneyime sahipler.
TBS Television’ın Medya Teknolojisi Bölümü, Yenilikçi Teknoloji Tasarımı Bölümü’nden Sayın Fujimoto ve WOWOW’un Teknoloji Departmanı, Teknoloji Planlama Bölümü’nden Sayın Shintaro Ishimura ile yaptığımız röportajda, devrim niteliğindeki sistemin özelliklerini, Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitinin rolünü, bunların özelliklerini ve genel görünümünü keşfediyoruz.
- Uygun maliyetli ve kompakt bir uzaktan prodüksiyon sistemi oluşturma
- Sony α, Sinema Serisi kameraların ve Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitinin tanıtımı
- ABD’deki kameraların Japonya’daki bir stüdyodan uzaktan kontrolü
- Mükemmel görüntü kalitesi, daha yüksek düzeyde ince ayar olanağı ve Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kiti ayarlarında özgürlük
- Lens yakınlaştırmasını kamera üzerinden kontrol edilebilme yeteneği Sony’nin güçlü noktalarından biri
Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitini kullanma deneyiminizi paylaşır mısınız?
Ishimura: İçerik üretimimizin bütçe ölçeği projeye göre önemli ölçüde değişmektedir. Geçmişte, prodüksiyon maliyetleri bütçeyi aştığında çoğunlukla prodüksiyonu tamamen durdurmaktan başka seçeneğimiz kalmıyordu. Yeni teknolojilerle prodüksiyon maliyetlerini düşürerek, daha önce durdurduğumuz içerik fikirlerini yeniden canlandırmayı ve böylece programlarımızın kapsamını genişletmeyi hedefledik. Bu da bizi sahadaki personeli en aza indirdiğimiz ve operasyonları uzaktan kontrol ettiğimiz “uzaktan prodüksiyon” kavramına getirdi. TBS ve WOWOW, bizim geliştirdiğimiz “Canlı Çoklu Görüntüleme” (LMV) adı verilen benzersiz bir teknolojiye sahipti. LMV, çoklu akış videosunun düşük bant genişliği ve düşük gecikmeyle iletimini sağlıyor. LMV’den yararlanıp ortak genel ağları kullanarak uygun maliyetle yeni bir uzaktan prodüksiyon biçimi elde edebileceğimize inandık.
Fujimoto: Ancak bunu uzaktan prodüksiyona dönüştürmek maliyeti düşürme olanaklarımızı sınırlıyordu. Karasal programlara yönelik prodüksiyon teknolojisi deneyimimden yararlanarak şunu fark ettim; örneğin “10 milyon ¥ değerindeki bir robot kamera kafasını 10 milyon ¥ değerindeki bir kameraya takarak uzaktan prodüksiyon elde edebilirsiniz.” Ancak bu yaklaşımla asıl hedefimiz olan prodüksiyon maliyetlerini düşürme fikri gerçekleşmeyecektir. Önemli olan, kompakt ve uygun maliyetli bir sistemin nasıl oluşturulacağını bulmaktı.
Ishimura: Uzaktan prodüksiyon konseptinden önce de yazılım tabanlı prodüksiyon yapıyorduk. Bilgisayarlar ve yazılım tabanlı anahtarlayıcılardan yararlanarak, uygun maliyetli kameraları özel uzaktan kumanda yazılımımız aracılığıyla yöneterek bunu geliştirmeyi seçtik. Bu bizim öncelikli odak noktamız hâline geldi.
Neden α serisini seçtiğinizi bize anlatabilir misiniz?
Fujimoto: Başlangıçta, uygun fiyatlı olmaları ve yazılım geliştirme kitleri mevcut olması nedeniyle diğer üreticilerin kameralarını kullandık. Ancak kullanılabilirlik açısından yavaş otomatik odaklama, tek ayarlı mod ve beyaz dengesine ince ayar yapamama gibi çeşitli sıkıntılarla karşılaştık. Dahası, kameralar düşük hassasiyet sergiledi ve bu da tatmin edici görüntü kalitesi elde etmekte zorluklara yol açtı.
Ishimura: Spor yayınlarında aydınlatma eklemek mümkün değildir. İster içeride ister dışarıda olsun, akşam maçları veya gece maçlarında aydınlatma yetersiz kalıyordu. Daha önce kullandığımız kamera da sınırlı bir dinamik aralığa sahipti. Hem güneş ışığının hem de gölgelerin olduğu sahnelerde, karanlık tarafa yönelik ayarlamalar görüntülerin solgunlaşmasına, parlak tarafa yönelik ayarlamalar ise kararmış görüntülere neden oluyordu. α ve Sinema Serisi kameraları başka amaçlarla kullanmıştık ve α’nın yüksek hassasiyetinin, geniş dinamik aralığının, kararlılığının ve güvenilirliğinin farkındaydık. α E mount için mevcut geniş lens yelpazesi ve elektrikli yakınlaştırma lenslerinin eklenmesi, gereksinimlerimizle mükemmel şekilde uyumludur.
Fujimoto: α’nın mükemmel görüntü kalitesine ve yüksek hassasiyete sahip olduğunu biliyordum. Müzik programlarında ve dramalarda α ve Sinema Serisi kameraları zaten kullanıyorduk ve bunların uzaktan prodüksiyon için kullanılması konusunu düşünüyordum. İşte o zaman Sony, Windows, MacOS ve Linux’ta çalışan kameraları destekleyen “Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitini” piyasaya sürdü. Çok sayıda kamera Windows ve MacOS’u desteklerken, kontrol için kullandığımız işletim sistemi olan Linux’u destekleyen başka kamera yoktu. Bu da kamera seçiminde belirleyici faktör hâline geldi.
Uzaktan kumandayla yapılan belirli işlemleri açıklayabilir misiniz?
Ishimura: Kameranın kendisi için beyaz dengesi, ISO hassasiyeti, deklanşör hızı, otomatik odaklama, lens diyaframı ve yakınlaştırma gibi ayarları yönetmek için kameranın yazılım geliştirme kitini kullandık. Kamerayı yukarı, aşağı, sola ve sağa yatıran robot kamera kafasının rolünü kolaylaştırmak amacıyla, elde çekim için elektrikli bir gimbal kullandık. Gimbal ile yazılım geliştirme kitini kullanarak kamera açısı üzerinde kontrol sağladık. Bu kontroller, video kodlama ve ağ aktarımından sorumlu, Linux uyumlu kart bilgisayarı NVIDIA Jetson üzerinden gerçekleştirilir. Her bir kamera bu bilgisayarlardan biriyle eşleştirilir. Örneğin ana sahnemiz olan tenis bayrak yarışı kurulumunda kamera sayısı 3 ile 5 arasında değişmektedir ve temel yapılandırma hepsinde tutarlıdır.
Sony kameralar ve Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kiti ile gerçek bir sahada kullanım örneği paylaşabilir misiniz?
Fujimoto: Temmuz 2022’de karasal televizyonda bir atletizm yarışmasının canlı yayını için kullanıma soktuk. ABD’nin Oregon eyaletindeki bir stadyuma kurulan iki adet “α7S III” kamerayı Tokyo’daki TBS Television genel merkezinden uzaktan kumanda ettik. İletilen 4K görüntüleri arka plan görüntüsü olarak XR (Genişletilmiş Gerçeklik) stüdyosunun LED duvarına yansıttık. Tüm stadyumu yaklaşık 120 derecelik ultra geniş açıyla yakalayan FE 12-24mm F2.8 GM lensi tercih ettik. α’nın Full Frame görüntü sensörü ile benzersiz performansı sayesinde çevresel alanları bile kapsayan net 4K görüntüler. Stüdyoda bulunanlar, yüksek düzeydeki orada olma hissiyle gözle görülür bir şekilde heyecanlıydı.
Ayrıca 2019 yılından itibaren tenis maçlarında da uzaktan çekimler gerçekleştiriyorduk. Ancak Mart 2022’deki ulusal lise tenis turnuvasının yayınıyla birlikte, Sony’nin Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kiti ile α7 IV ve α7S III kameraları kullanmaya başladık. ‘ Elektrikli yakınlaştırmayı destekleyen ve video çekimi için tasarlanmış E PZ 18-105mm F4 F OSS lensi tercih ettik. Ayrıca Aralık 2022’de Sinema Serisi kamerası ILME-FX30’u tanıttık ve Ehime’de düzenlenen gençler tenis turnuvasının canlı akışı için kullandık.
Neden ILME-FX30'u seçtiniz?
Fujimoto: Öncelikle APS-C boyutunda görüntü sensörüne sahip olması önemliydi. Telefoto çekimini kolaylaştırıyor ve daha fazla alan derinliğine imkan vererek spor fotoğrafçılığına uygun hâle getiriyor. İkinci belirleyici faktör, lensin maliyeti de dâhil olmak üzere bütçeyi aşmayan makul fiyattı. Ayrıca Sinema Serisinin bir parçası olan FX30, uzun süreli video çekimi için ısı dağıtımı gibi hususları da dikkate almasıyla güven duygusu sağlıyor. Görüntü kalitesi elbette kusursuz ve otomatik odaklama takip performansı olağanüstü. İsteyebileceğimiz başka bir şey yokmuş gibi geliyor. Şubat 2023’te erkekler uluslararası tenis müsabakası için Sinema Serisi kamera FX6’yı da ekledik ve Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kiti aracılığıyla uzaktan kontrol ettik. FX6’yı, diğer insansız kameralarla renk tutarlılığını ve pozlama istikrarını korumak amacıyla sahadaki kamera operatörleri ile insanlı operasyonlarda kullandık. Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitinin güçlü yönlerinden biri de çok çeşitli kamera modelleriyle uyumluluğudur. Mart 2023’te ayrıca Sinema Serisi kamera FX3’ü de tanıttık.
Robot Kamera Yazılım Geliştirme Kitinin kullanımına ilişkin izlenimleriniz nelerdi?
Fujimoto: Özel uzaktan kumanda yazılımının geliştirilmesinde bizzat yer aldım. Başlangıçta kullandığımız diğer şirketlerin yazılım geliştirme kitleriyle karşılaştırıldığında, Sony’nin yazılım geliştirme kiti çok daha yüksek düzeyde ince ayar olanağı ve genel ayarlarda özgürlük sunmasıyla öne çıktı. Üstelik lens yakınlaştırmasını kamera üzerinden kontrol edilebilme yeteneği Sony’nin güçlü noktalarından biri. Özellikler ve örnek kodların sürekli olarak eklenmesi nedeniyle güncellemeler sıktır. Daha fazla güncelleme, geliştiriciler için motivasyonun artması anlamına gelir. Sinema Serisi kameralar arasında, uzaktan kumandayı destekleyen elektrikli yatay kaydırma/eğme özelliği entegre edilmiş FR7 de bulunuyor. Bunu da kullanmayı düşünüyoruz.
Gelecek planlarınızı paylaşabilir misiniz?
Fujimoto: Gelecekte araçlara da uygulamayı düşünüyoruz. Örneğin, maraton yayınlarında, aracın içindeki kamerayı kontrol etmek için etkili bir titreşim izolasyon cihazına sahip özel bir naklen yayın aracı kullandık. Sistemimizde uzaktan kumanda kolay uygulanabilir; sıradan arabalara veya motosikletlere kurabiliyoruz. Bu sistemin karasal program prodüksiyonunda da kullanımının yaygınlaştırılmasını hedefliyoruz.
Ishimura: Ayrıca operasyonlarda yer alan personel sayısını daha da azaltmak için yapay zeka tabanlı kamera çalışmalarının otomasyonunu da deniyoruz. Bu sistemi, geniş bir profesyoneller ve şirketler yelpazesinin ulaşabileceği şekilde uygun maliyet odaklı olarak kurduk. Sistemi sürekli geliştirirken, aktif olarak dış taraflara da hizmet ve sistem sunmayı hedefliyoruz.