Sola Digital Arts entscheidet sich für den HDR-Monitor von Sony für den CGI-Workflow
- Konsistenz in der Postproduktion
- Sola Digital Arts benötigte für die 2. Staffel der CGI-Serie „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045“ eine verbesserte Bildüberwachungslösung für die HDR-Produktion. SAC_2045’
- Dem Unternehmen hatten zuvor lineare Workflows Probleme während des Mastering-Prozesses bei verschiedenen SDR- und HDR-Aufnahmen bereitet.
- 24-Zoll-HDR-Monitor der PVM-Serie von Sony
- Hochwertiger 24-Zoll-4K-TRIMASTER-Bildmonitor PVM-X2400 von Sony zur kritischen Auswertung von CGI-basierten HDR-Bildern
- Geschwindigkeit, Qualität und Kreativität
- Fehler im Postproduktionsprozess wurden durch eine HDR-Überwachungsumgebung im Aufnahmebereich erheblich reduziert
- Mit PVM-X2400 kann Sola Digital Arts aufgrund einer besseren Produktionsqualität schneller die Genehmigung von CGI-Inhalten durch den Regisseur erhalten
- Sola Digital Arts kann die Farbkorrektur genau simulieren und Fehler korrigieren, bevor die Inhalte an Q-tec übergeben werden
Mit dem PVM-X2400 können wir Bildkompositionen erstellen und wissen, wie sie in HDR in der Postproduktion wiedergegeben werden. Somit können wir uns auf die Produktionsqualität der Bilder selbst konzentrieren, ohne uns um die technischen Aspekte kümmern zu müssen.
Koya Takahashi
Computer Graphics Artist, Sola Digital Arts
Wegweisend bei CGI
Sola Digital Arts ist ein führendes Computeranimationsstudio mit Büros in Tokio und Los Angeles, das sich auf die Erstellung hochwertiger CGI-Aufnahmen für Kunden aus Spielfilm- und Fernsehproduktionen konzentriert. Für die Produktion der 2. Staffel der Serie „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045“, die in Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio Production I.G produziert und weltweit von Netflix vertrieben wurde, wollte Sola seine Materialien als OpenEXR-Dateien über einen linearen Workflow für die Postproduktion bereitstellen. Dieses Format bietet eine breite Palette an Tonabstufungen, die für die HDR-Produktion als ideal gelten.
Unerwartete Abweichungen von den Absichten des Regisseurs
Bei der Produktion der 1. Staffel von „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045“ mussten Sola Digital Arts und der Postproduktionspartner Q-tec Inc beim Mastering-Prozess der CGI-Aufnahmen viele Herausforderungen bewältigen. Es traten Probleme auf – so entsprach das Erscheinungsbild beispielsweise plötzlich nicht der Intention des Regisseurs. Während der Arbeit an der 2. Staffel begannen die Teams mit dem Mastering, nachdem sie im Voraus fertige HDR-Samples gesehen hatten.
Bild: Koya Takahashi. CGI-Artist, Sola Digital Arts Inc.
Schwer erkennbare Probleme aufdecken
„In der Postproduktion ist es schwierig, Material stückweise auszublenden und zu korrigieren, daher ist es am besten, das Problem im Rohmaterial zu lösen“, erklärt Q-tec Editor/Pipeline Coordinator Tetsuro Tsukada. „Allerdings gab es viele Fälle, in denen wir solche Probleme erst erkennen konnten, als wir das PQ HDR-Signal überprüft haben.“ Um diese Herausforderungen zu meistern, erkannte Sola Digital Arts, dass eine zuverlässige HDR-Bildüberwachungslösung erforderlich war, um die Qualität und Konsistenz von CGI-basierten HDR-Bildern in der Produktionsumgebung zu gewährleisten.
Bild: Tetsuro Tsukada, Q-tec Editor/Pipeline Coordinator.
Erstellen von attraktiveren HDR-Inhalten
Als die Arbeiten für die 2. Staffel von „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045“ begannen, installierte Sola Digital Arts den 24-Zoll-4K-HDR-TRIMASTER-Bildmonitor PVM-X2400 von Sony. „Die Videotechnologie entwickelt sich von Tag zu Tag weiter, und wir wollten auch HDR produzieren können“, erzählt Itsuro Sasakura, Design Engineer von Sola Digital Arts. „Ich fordere mich jeden Tag zu etwas Neuem heraus und das hat der neue PVM-X2400 ermöglicht.“
Bild: Itsuro Sasakura, Design Engineer von Sola Digital Arts.
Unterstützung der kreativen Vorstellung des Regisseurs
„Mit dem PVM-X2400 bekomme ich vom Regisseur viel schneller das OK“, bestätigt der CGI Director von Sola Digital Arts Masaru Matsumoto. „Mit der Einführung des PVM-X2400 wurde die Überwachungsumgebung verbessert, und jetzt können wir HDR-Bilder in der Produktion genauso reproduzieren, wie wir es bei der Aufnahmearbeit vorgesehen hatten“, ergänzt Koya Takahashi, Computer Graphics Artist von Sola Digital Arts. „Dadurch können wir uns auf die Produktionsqualität der Bilder selbst konzentrieren, ohne uns um die technischen Aspekte kümmern zu müssen, was sehr hilfreich ist.“
Bild: Masaru Matsumoto, CGI Director von Sola Digital Arts.
Eine neue HDR-Überwachungsumgebung
Sola Digital Arts wollte sich der Herausforderung stellen, Materialien in einem linearen Farbraum auszutauschen, und wandte sich für die 2. Staffel an Q-tec für einen HDR-Workflow, der auf OpenEXR-Dateien basiert. Q-tec empfahl Sola den neuen PVM-X2400 von Sony und stellte fest, dass er sich in Verbindung mit dem Referenzmonitor BVM-HX310 als Vorschaumonitor eignet. Der günstige Preis des neuen Monitors war attraktiv, ebenso wie die umfangreicheren Funktionen im Vergleich zum Vorgänger, darunter eine Farbkalibrierungsfunktion. Vor Beginn der Arbeiten wurde darauf geachtet, dass die Farbmanagementsysteme aufeinander abgestimmt wurden, um Abweichungen zwischen den Bearbeitungsanwendungen DaVinci Resolve, Nuke und Rio zu vermeiden.
Unerwartete Abweichungen von den Absichten des Regisseurs
„Wenn mit After Effects Plug-ins erstellte bewegte Grafiken oder Inhalte hinzugefügt wurden, waren die Farben verfälscht oder die Bilder schienen in PQ HDR sehr gesättigt zu sein.
„Auf dem SDR-Monitor schien alles in Ordnung, aber als Sola den Inhalt auf dem HDR-Bildschirm überprüfte, färbten sich die auf dem Apfel überlagernden Buchstaben rot. Beabsichtigt waren weiße Buchstaben auf dem Apfel, stattdessen erschien ein höherer roter Wert aus RGB. Was Sola ursprünglich für gesättigtes Weiß hielt, wurde in Wirklichkeit im linearen Raum gefärbt.
Sola hatte für den Protagonisten eigentlich matte Hauttöne unter dem starken Sonnenlicht vorgesehen, aber am Ende zeigte sich, dass die Haut glänzte. Was sie in den hellen Bildbereichen verbergen wollten, wurde unerwartet sichtbar.
Viele Ergebnisse konnten wir vor der Überprüfung der PQ-Signale nicht vorhersehen, so dass es in der 1. Staffel Unterschiede zwischen SDR und HDR gab.“