Sola Digital Arts selecciona el monitor HDR de Sony para el flujo de trabajo de CGI

marzo 6, 2022
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Desafío
  • Posproducción coherente
  • Sola Digital Arts necesitaba una solución de monitorización de imágenes actualizada para adaptarse a la producción en HDR durante la temporada 2 de la serie de CGI «GHOST IN THE SHELL: SAC_2045».
  • Anteriormente, habían tenido problemas durante el proceso de masterización a través de un flujo de trabajo lineal debido a la apariencia diferente del material en SDR y HDR.
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Solución
  • Monitor HDR de la serie PVM de 24 pulgadas de Sony
  • Monitor de visionado de gama alta TRIMASTER 4K de 24 pulgadas PVM-X2400 de Sony utilizado para la evaluación crítica de imágenes HDR originadas mediante CGI
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Resultado
  • Velocidad, calidad y creatividad
  • Los errores en el proceso de posproducción se han reducido considerablemente gracias a la disponibilidad de un entorno de monitorización HDR en el lado de la composición
  • El monitor PVM-X2400 ayuda a Sola Digital Arts a obtener la aprobación del director del contenido CGI más rápidamente, ya que tienen mayor confianza en su calidad de producción
  • Sola Digital Arts puede simular con precisión el entorno de gradación y corregir errores antes de entregar el contenido a Q-tec

Con el PVM-X2400 podemos crear imágenes compuestas sabiendo cómo se reproducirán en HDR en posproducción. Esto nos permite centrarnos en la calidad de producción de las propias imágenes sin preocuparnos por los aspectos técnicos.

Koya Takahashi
Computer Graphics Artist, Sola Digital Arts

Pioneros en CGI

Con oficinas en Tokio y Los Ángeles, Sola Digital Arts es un estudio de animación por ordenador líder centrado en la creación de imágenes CGI de alto nivel para clientes de producción de cine y televisión. Para la producción de la temporada 2 de «GHOST IN THE SHELL: SAC_204», creada en colaboración con el estudio de anime Production I.G y distribuida en todo el mundo por Netflix, Sola quería distribuir sus materiales en archivos OpenEXR a través de un flujo de trabajo lineal a posproducción. Este formato cuenta con una amplia gama de gradación tonal que se consideró ideal para la producción en HDR.

Globo terráqueo con puntos azules conectados por luces con un cielo azul oscuro
Retrato del director digital de Ghost in the Shell

Diferencias inesperadas con respecto a la intención del director

Al crear la temporada 1 de «GHOST IN THE SHELL: SAC_2045», Sola Digital Arts y el partner de posproducción Q-tec Inc tuvieron dificultades durante la masterización del material de CGI. Encontraron problemas como diferencias inesperadas en el aspecto en relación con la intención del director. Mientras trabajaban en la temporada 2, los equipos comenzaron a masterizar después de ver las muestras en HDR acabadas con antelación.

Imagen: Koya Takahashi. Artista de CGI en Sola Digital Arts Inc.

Revelación de problemas difíciles de detectar

«En posproducción, es difícil enmascarar y corregir el material en fragmentos, así que lo mejor es corregir el problema con el material sin procesar», afirma el editor y coordinador de producción de Q-tec, Tetsuro Tsukada. «No obstante, en mucho casos no pudimos detectar dichos problemas hasta que monitorizamos la señal PQ HDR». Para hacer frente a estos retos, Sola Digital Arts se dio cuenta de que necesitaba una solución de monitorización de imágenes HDR fiable para garantizar la calidad y la coherencia de las imágenes HDR originadas mediante CGI en el entorno de producción.

Imagen: Tetsuro Tsukada, editor y coordinador de producción de Q-tec.

Retrato de Tetsuro Tsukada
Retrato de Itsuro Sakakura

Producción de contenido HDR con mejor aspecto

Al empezar a trabajar en la temporada 2 de «GHOST IN THE SHELL: SAC_2045», Sola Digital Arts instaló el monitor de visionado de gama alta TRIMASTER 4K HDR de 24 pulgadas PVM-X2400 de Sony. «La tecnología de vídeo avanza día a día y queríamos poder crear HDR también», indica Itsuro Sasakura, ingeniero de diseño de Sola Digital Arts. «Quiero retarme a hacer algo nuevo cada día y el nuevo PVM-X2400 lo ha hecho posible».

Imagen: Itsuro Sasakura, ingeniero de diseño de Sola Digital Arts.

Respaldo de la intención creativa del director

«Con el PVM-X2400, puedo conseguir que el director dé su aprobación mucho más rápido», confirma el director de CGI de Sola Digital Arts, Masaru Matsumoto. «Con la introducción del PVM-X2400, se ha mejorado el entorno de monitorización y ahora podemos reproducir imágenes HDR en producción tal y como pretendíamos en el trabajo de composición», añade Koya Takahashi, artista de imágenes gráficas por ordenador de Sola Digital Arts. «Esto nos permite centrarnos en la calidad de producción de las propias imágenes sin preocuparnos por los aspectos técnicos, lo cual es muy útil».

Imagen: Masaru Matsumoto, director de CGI de Sola Digital Arts.

Retrato de Koya Takashi

Un nuevo entorno de monitorización en HDR

Sola Digital Arts quería asumir el reto de intercambiar materiales en un espacio de color lineal y para la temporada 2 consultó a Q-tec acerca de un flujo de trabajo en HDR basado en la distribución de archivos OpenEXR. Q-tec recomendó el nuevo PVM-X2400 de Sony a Sola, destacando su idoneidad como monitor de previsualización junto con el monitor de referencia BVM-HX310. El atractivo precio del nuevo monitor les resultó interesante, así como las funciones más completas que su predecesor, incluida una función de calibración del color. Antes de comenzar el trabajo, se tuvo cuidado de asegurar que los sistemas de gestión del color fueran compatibles para evitar discrepancias entre las aplicaciones de edición DaVinci Resolve, Nuke y Rio.

Mano sosteniendo una manzana con sandías en el suelo
Hombre futurista frente a un robot azul en el exterior

Diferencias inesperadas con respecto a la intención del director

«Al añadir gráficos en movimiento o contenido creado con los complementos de After Effects, los colores se estropeaban o las imágenes parecían muy saturadas en PQ HDR».

«Nada parecía mal cuando en Sola lo verificamos en un monitor SDR, pero cuando lo monitorizamos en HDR, las letras superpuestas en la manzana se volvieron rojas. La intención era que las letras en la manzana fueran blancas, pero en realidad apareció un valor rojo más alto fuera de RGB. La idea original de Sola fue que el blanco saturado se había coloreado en el espacio lineal.

Sola había dado originalmente al personaje principal tonos de piel planos bajo la intensa luz solar, pero resultó tener una gran luminosidad. Lo que tenían la intención de ocultar en las áreas brillantes quedó a la vista de forma inesperada.

Hubo muchos resultados que no podíamos prever antes de la monitorización en señales PQ, por lo que se produjeron discrepancias entre SDR y HDR en la temporada 1».

Entorno de monitorización

Diagrama del flujo de trabajo del entorno de monitorización.

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