Nevion ayuda a Riot Games a producir esports en todo el mundo
El desarrollador de vídeo y productor de torneos de esports utiliza la solución de producción remota de Nevion (una empresa de Sony Group Company) para organizar los flujos multimedia entre las instalaciones de juegos de todo el mundo y sus centros de producción.
- El líder de los torneos de esports necesitaba una solución eficaz y flexible para conectar los emplazamientos remotos con los centros de producción
- Nodo multimedia definido por software Virtuoso de Nevion
- Plataforma de control de SDN y de organización multimedia VideoIPath
- Producción multimedia de alta calidad en cualquier momento y lugar
- Apoya la ambición de Riot Games de convertirse en líder mundial de esports multijuegos
Sabíamos que los productos, los conocimientos y la experiencia de Nevion nos permitirían crear una solución IP que aumentaría la eficacia global de nuestras producciones de esports.
Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games
Adaptarse a la inmensa popularidad de los esports
Riot Games es el creador de «League of Legends Esports» (LoL Esports), el juego profesional multijugador online de arena de batalla que es uno de los mayores torneos de esports del mundo.
Ante la creciente popularidad de los esports en todo el mundo, Riot Games necesitaba crear un sistema de producción global que le permitiera producir eventos en directo desde sus centros de datos en cualquier momento y lugar. Con sede en Irlanda, el nuevo centro remoto de broadcasting y producción de contenidos (RBC) de Riot Games es el primero de varios emplazamientos interconectados que impulsaran un modelo de producción global «follow-the-sun», capaz de producir varios eventos simultáneamente en diferentes zonas horarias.
Impulsar la producción en cualquier parte
Para ayudar a hacer realidad este objetivo, Nevion, una empresa de Sony Group Company, ofrece una solución de producción remota que organiza los flujos multimedia entre los emplazamientos dispersos y el RBC a través de la red de área extensa (WAN) de Riot. Conocida como «Project Stryker», la solución IP global de producción remota se ha creado en torno a Virtuoso, el nodo multimedia definido por software basado en estándares de Nevion, y su software de organización y control de SDN, VideoIPath.
Los nodos de Virtuoso se implementan en centros de datos habilitados para SMPTE ST 2110 y en kits de colaboración móviles transportables que pueden llevarse a los lugares donde se celebran los eventos según sea necesario. Cada nodo multimedia admite una serie de funciones para transportar flujos a través de la red. Entre ellos, se incluyen la adaptación SDI/SMPTE ST 2110, la compresión de vídeo de baja latencia JPEG XS, el procesamiento/transporte MADI y la funcionalidad IPME (IP media edge) para la transferencia de LAN a WAN, la conversión de multidifusión a unidifusión y la protección de flujos.
Líder en organización multimedia remota basada en IP
La primera implementación de Riot Games con JPEG XS por parte de Riot Games se remonta a 2019 con la producción remota de la final del Campeonato mundial de League of Legends, uno de los primeros usos mundiales de la tecnología de compresión. Recientemente, Riot ha completado con éxito la integración de MADI a través de IP/ST2110 entre Los Ángeles (EE. UU.) e Islandia durante el Campeonato mundial de League of Legends en Islandia.
La plataforma de control de SDN y organización multimedia VideoIPath de Nevion permite a Riot Games vincular rápidamente los equipos de colaboración conectados de forma remota con la infraestructura de producción centralizada en sus centros de datos. VideoIPath proporciona conexión dinámica y organización de todos los flujos multimedia, gestionando y optimizando cuidadosamente el uso del ancho de banda en las conexiones de red. También configura la adaptación de los nodos multimedia de Virtuoso, la compresión JPEG XS y la protección de flujos para que se adapten a diferentes requisitos de producción, con un control integrado en el nivel de servicio.
Ambiciones globales crecientes
«Nos estamos embarcando en un ambicioso plan para desarrollar nuevos flujos de trabajo de producción y operaciones que respalden nuestro crecimiento de una empresa de esports de un solo juego a un futuro multijuegos», afirma Scott Adametz, director jefe de ingeniería de infraestructuras de Riot Games. «Después de haber trabajado un par de años con Nevion, sabíamos que sus productos y su experiencia nos permitirían desarrollar una solución IP que aportara mayor eficiencia global a nuestras producciones de esports».
«Riot Games es pionera en la producción en directo», añade Thomas Heinzer, director general de Nevion. «Siempre estamos orgullosos de formar parte de sus proyectos innovadores, desde su primer uso de JPEG XS hasta esta última aventura para ofrecer una capacidad de producción auténticamente mundial».