Un moniteur avec un plateau de production virtuelle

Plug-in pour caméra et écran

Concevez, visualisez et affinez vos plans de production virtuelle.

*Les versions d’Unreal Engine prises en charge sont différentes pour chaque version du plug-in. Veuillez consulter les notes de version.

Les défis de la production virtuelle

Le « Camera and Display Plugin » est un plug-in Unreal Engine pour les prises de vue avec VFX intégrés à la caméra dans le cadre d’une production virtuelle. De nombreux directeurs de la photographie s’inquiètent de la qualité d’image par rapport à la prise de vue sur fond vert. Visualiser à l’avance l’image telle qu’elle apparaîtra sur le plateau est difficile et coûteux. Et il est encore plus difficile de reproduire cette image pendant le tournage. Notre plug-in vous permet de concevoir l’image dont vous avez besoin pour une production virtuelle avec des caméras et des caméras système Sony*. Il comprend un « Acteur de caméra virtuelle » pour le processus de pré-visualisation, ainsi qu’un « Composant de caméra sur le plateau » et un « Panneau de commande de la caméra » pour le tournage sur le plateau.

*VENICE 2, VENICE, BURANO, ILME-FR7, HDC-F5500, HDC-5500V, HDC-5500, HDC-3500V, et HDC-3500. Veuillez vous référer au manuel d’utilisation pour connaître les fonctionnalités détaillées de ces différents modèles.

Ceci est une image transparente

Une pré-visualisation plus précise

Laissez votre département artistique créer des prévisualisations qui reflètent la réalité de votre prochain tournage avec un volume LED. Partagez-les avec votre équipe de réalisation pour un tournage plus fluide et avec moins d’imprévus.

Remarque : Licence « Camera and Display Plugin » requise pour supprimer le filigrane.

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Un meilleur tournage sur le plateau

Transférez les paramètres définis sur votre caméra VENICE physique, et préservez votre vision créative. Surveillez et contrôlez vos paramètres VENICE via une simple interface utilisateur graphique sur Unreal Engine. Bénéficiez d’alertes de moiré en temps réel pendant les prises de vue.

Remarque : Licence « Camera and Display Plugin » requise pour utiliser ces fonctionnalités pendant le tournage.

Composant de caméra sur le plateau

Ce composant pour Unreal Engine ajoute les fonctionnalités nécessaires à la réalisation d’une production virtuelle en l’associant à la fonction standard « Acteur de caméra cinéma » d’Unreal Engine utilisée pour les VFX intégrés à la caméra.

Il fonctionne avec le « Panneau de commande de la caméra » (caméras VENICE uniquement), qui vous permet de configurer la caméra via le réseau, et avec l’application « Color Calibrator », vendue séparément, pour fournir une fonctionnalité qui corrige les caractéristiques de couleur des caméras Sony et des écrans LED afin de reproduire exactement les couleurs voulues. Le « Composant de caméra sur le plateau » garantit un workflow simple et efficace pour les couleurs pendant le tournage. Il prend également en charge l’étalonnage LED afin d’ajuster la luminosité et la couleur des images HDR affichées sur les écrans LED.

De plus, la fonction d’alerte de moiré vous permet de prédire l’apparition de motifs moirés qui ne sont pas visibles à l’œil nu dans un environnement de tournage.

Synchronisation de caméra en direct

Cette fonctionnalité vous permet de synchroniser les réglages de caméra et d’objectif entre la vraie VENICE, l’Acteur de caméra cinéma sur le plateau et la VENICE virtuelle. Vous pouvez ainsi ajuster automatiquement la taille du cône intérieur (« Inner Frustum ») affiché sur l’écran LED en fonction des paramètres du mode du capteur de la vraie VENICE, ou appliquer les paramètres de l’objectif de la caméra à l’Acteur de caméra cinéma sur le plateau, au lieu d’utiliser l’encodeur d’objectif et le boîtier de commande.

Remarque : Licence « Camera and Display Plugin » requise.

Acteur de caméra virtuelle avec les caméras HDC-F5500, HDC-5500/3500, ILME-FR7, BURANO et VENICE / VENICE 2

Acteur de caméra virtuelle

L’Acteur de caméra virtuelle reproduit les caractéristiques des caméras Sony, y compris le look, grâce à un traitement du signal équivalent à celui de véritables caméras Sony. Lors du processus de prévisualisation, il est possible de créer des images similaires à ce qu’aurait produit une caméra Sony. Cela garantit également des paramètres identiques pour l’ouverture, les modes du capteur, le filtre à densité neutre ainsi qu’un réglage précis des couleurs. Maintenez une gestion des couleurs cohérente à chaque étape, de la direction artistique d’origine au volume LED, en passant par ce que vous voyez et enregistrez sur votre caméra VENICE. Pour les caméras VENICE, vous pouvez facilement reproduire la création d’image pendant le processus de prévisualisation en transférant les paramètres de la VENICE virtuelle à une vraie VENICE à l’aide du « Panneau de commande de la caméra » pendant le tournage.

Ensemble d'outils de production virtuelle : Tutoriel vidéo
Découvrez comment l'ensemble d'outils de production virtuelle Sony fonctionne, comment l'installer pour votre environnement PC et comment utiliser le plug-in pour caméra et écran et le calibreur de couleurs.

Alertes de moiré

En combinant les informations optiques du capteur des caméras avec les informations de pitch LED, notre plug-in est capable de prédire automatiquement à quel moment de l’aliasing peut se produire, et vous alerter à la fois lors de la prévisualisation et de la prise de vue sur le plateau. Obtenez la simulation la plus précise grâce à la série Crystal LED, y compris avec les nouveaux modèles VERONA. Détectez également les motifs moirés qui ne sont pas visibles à l’œil nu.

Remarque : La fonction « Moiré Alert » prédit à l’avance les zones où du moiré peut se manifester, mais ne garantit pas la prévention de moiré dans toutes les conditions.

« Moiré Alert » avec des zones colorées pour illustrer une alerte en condition réelle.
Transfert des paramètres de la caméra avec « Camera and Display Plugin »

Transfert des paramètres de la caméra

Importez et exportez les paramètres de votre VENICE virtuelle avec les fichiers de configuration. Enregistrez les paramètres dans notre plug-in pour écran et caméra, puis transférez-les vers votre caméra VENICE physique via l’interface utilisateur du panneau de commande de la caméra. Reproduisez facilement le contenu pré-visualisé sur vos caméras VENICE. Les LUT 3D utilisateur utilisés dans la VENICE virtuelle peuvent facilement être appliquées sur la VENICE réelle.

Prise en charge de l'application Unreal VCam

Permet d’utiliser Virtual Scouting depuis un iPad, ainsi que le contrôle de l’angle de la caméra, de la sensibilité ISO de base, des modes du capteur, de la simulation de l’objectif, etc. avec l’application Unreal VCam. Certains réglages Cine EI (ISO/EI, ND, WB, etc.) peuvent également être ajustés depuis un iPad.

Remarque : Les caméras virtuelles HDC ne sont pas prises en charge. Licence « Camera and Display Plugin » requise pour supprimer le filigrane.

iPad utilisé pour Virtual Scouting avec un écran d'ordinateur de bureau en arrière-plan.

Affichage à l'écran

Permet d’afficher les informations d’état et les lignes de cadre dans la fenêtre de la VENICE virtuelle, de la BURANO virtuelle et de la FR7 virtuelle.

Affichage à l'écran pour « Camera and Display Plugin »

Simulation d'un objectif à monture PL

La VENICE virtuelle, la VENICE 2, la BURANO et la HDC-F5500 peuvent émuler la distorsion de l’objectif et l’effet d’esquisse de certains objectifs à monture PL, ce qui vous permet de mieux comprendre les spécificités d’un objectif.

Modèles d’objectifs pris en charge : Angenieux (Super35 25-250mm), Canon (CN-E20-50mm, CN-E45-135mm, CN8×15 IAS S, CN8×15 IAS S (1.5x Extender)), Fujifilm (Premista19-45mm T2.9, Premista28-100mm T2.9, Premista80-250mm T2.9-3.5, XK20-120mm T3.5, ZK14-35mm T2.9, ZK19-90mm T2.9, ZK25-300mm T3.5-3.85, ZK85-300mm T2.9-4.0), Zeiss (série Supreme Prime, série Compact Prime CP.3)

Affichage à l'écran pour « Camera and Display Plugin »

Des périodes de licence flexibles

« Camera and Display Plugin » est une application gratuite, mais l’installation d’une licence permet d’améliorer les capacités de prévisualisation et de prise de vue sur le plateau, tout en réduisant le temps de travail. Vous pouvez obtenir une licence mensuelle [LCN-CDPM1] ou annuelle [LCN-CDPY1] auprès de votre distributeur agréé Sony ou en ligne (dans certains pays).

Licence payante (licence « Camera and Display Plugin »)

*Gratuite avec filigrane (WM). L’écran de montage n’affiche pas de filigrane.

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7HDC-F5500
HDC-5500
HDC-3500
PrévisualisationSuppression du filigraneLicence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante
PrévisualisationCaméras virtuellesGratuitGratuit*Gratuit*Gratuit*
PrévisualisationAlerte moiré (prévisualisation)Gratuit*Gratuit*Gratuit*Gratuit*
PrévisualisationApplication Epic Unreal VCamGratuit*Gratuit*Gratuit*-
PrévisualisationAffichage à l'écranGratuitGratuitGratuit-
PrévisualisationSimulation d'objectif PLGratuit*Gratuit*-Gratuit* (HDC-F5500 uniquement)
PrévisualisationEnregistrement / Chargement des paramètres de la caméraGratuitGratuitGratuitGratuit
Prise de vue sur le plateauPanneau de commande à distanceGratuit---
Prise de vue sur le plateauTransfert des paramètres de la caméraLicence payante---
Prise de vue sur le plateauSynchronisation de caméra en directLicence payante---
Prise de vue sur le plateau« Moiré Alert » (en tournage)Licence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante
Prise de vue sur le plateauParamètres nDisplay, calibrage des couleurs, étalonnage LEDLicence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante