Prueba de concepto para la producción de nube privada virtual con el switcher M2L-X en eventos deportivos internacionales

Fuji Television Network, Inc., una de las principales compañías de broadcast de Japón, ha realizado pruebas operativas de una producción basada en la nube en vivo, con el switcher virtual M2L-X (Beta) durante un evento deportivo en Europa. Esta colaboración entre Fuji Television y Sony tiene como objetivo abordar los altos costos de las conexiones de red, la carga logística de transportar grandes cantidades de equipos y la necesidad de contar con personal en sitio, todos ellos desafíos particularmente importantes en las producciones en vivo en el exterior. El Sr. Takahisa Sekiguchi (área de producción técnica del Departamento Técnico de Fuji Television Network, Inc.) compartió lo que los motivó a llevar adelante esta prueba operativa y sus aspiraciones a futuro, en función de los conocimientos adquiridos.

Imagen del Sr. Takahisa Sekiguchi durante la prueba operativa en la sala de producción técnica.

Antecedentes de la prueba

Los costos de red asociados con la transmisión en vivo de contenido de video desde eventos deportivos internacionales pueden ser un gran obstáculo. Analizamos soluciones en la nube como una opción a futuro para mitigar este desafío. Creo que la tecnología elegida para una producción debe adaptarse a diferentes circunstancias, según sea necesario. El uso de la nube, en particular, puede ser ventajoso en casos en que sea difícil o costoso, en términos logísticos, transmitir todas las señales desde el lugar del evento hasta la sede principal.

Imagen del Sr. Takahisa Sekiguchi del área de producción técnica del Departamento Técnico de FUJI TELEVISION NETWORK INC.
Imagen del Sr. Takahisa Sekiguchi del área de producción técnica del Departamento Técnico de FUJI TELEVISION NETWORK INC. trabajando con una PC.

Además, el uso de una infraestructura en la nube generalmente se combina con una conexión a Internet. En los último años, ha habido una creciente aceptación de las conexiones basadas en Internet en los sistemas de transmisión. Esto es beneficioso en sitios internacionales donde suele ser engorroso organizar las líneas rentadas tradicionales, ya que reduce la necesidad de realizar configuraciones de red complejas.
Nuestro equipo eligió el modelo M2L-X de Sony por su compatibilidad con los paneles de control de switchers convencionales (compatibles desde la primavera de 2025 o fecha posterior), lo cual facilitó las tareas de operación del sistema por parte del personal de campo, que estaba acostumbrado a trabajar con ellos y, a la vez, permitió adoptar nuevas soluciones basadas en la nube.

Opiniones de la prueba operativa

Durante la prueba, notamos que la configuración de los equipos era mucho más simple, con menos dispositivos de los previstos. Esta reducción de equipos no solo facilitó el proceso de configuración sino que también permitió ahorrar costos y reducir el tiempo de armado del sistema. Más adelante, consideraremos el alcance de los equipos de repuesto necesarios, pero la posibilidad de agilizar el armado y el cableado ya es prometedora.

Imagen de una PC con pruebas operativas de una producción en vivo basada en la nube
Imagen de una cámara Sony profesional en el lugar del evento

Además, verificamos que las transmisiones de la cámara se podían transmitir desde el lugar del evento al switcher en la nube a través de una conexión a Internet y conmutarse mediante una interfaz gráfica de usuario en una computadora. (En esta prueba, la operación de conmutación y la transmisión de video se realizaron dentro del mismo país donde estaba instalado el sistema. Se seleccionaron servidores virtuales en la nube en una región cercana para minimizar la latencia operativa y de video.) Observar estos resultados en un entorno local fue una parte valiosa del proyecto.

Desafíos y perspectivas a futuro

Sin embargo, han surgido algunos desafíos con los ajustes de configuración requeridos para el switcher M2L-X (Beta) basado en la nube, así como con las aplicaciones de audio, gráficos y multivisor integradas en la nube. La complejidad y la falta de experiencia práctica con estas herramientas generó dificultades a la hora de resolver algunos problemas que surgieron. No obstante, esta experiencia fue una oportunidad de aprendizaje que nos permitió adquirir conocimientos prácticos. El mezclador de audio basado en la nube Cloud MX de Waves Audio (compatible en breve) y el Multi Viewer de TAG Video Systems, integrados con aplicaciones de terceros, también tuvieron un rol en estas pruebas.

Imagen del switcher basado en la nube M2L-X (Beta)
Imagen del Sr. Takahisa Sekiguchi del área de producción técnica del Departamento Técnico de FUJI TELEVISION NETWORK INC.

Perspectivas para la producción en vivo

En los años recientes, los presupuestos para las transmisiones deportivas se han polarizado y, en Japón, las restricciones presupuestarias a veces han dificultado la continuidad de las producciones de broadcast. Sin embargo, estamos confiados de que podemos mantener las transmisiones de deportes en vivo en largo plazo. Mejorar la eficiencia en todas las áreas es esencial para lograrlo, y los equipos técnicos y de producción deportiva de Fuji Television están bien preparados para superar nuevos desafíos. Seguimos buscando nuevas formas para mejorar la eficiencia.