Sola Digital Arts wybiera monitor HDR firmy Sony do pracy przy animacji komputerowej
- Uzyskać spójność w postprodukcji
- Firma Sola Digital Arts potrzebowała zmodernizowanego rozwiązania do podglądu obrazu HDR, dostosowanego do wymogów produkcji drugiego sezonu serialu animowanego „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045”
- Firma doświadczyła wcześniej problemów na etapie masteringu, które objawiły się różnym wyglądem materiałów SDR i HDR wskutek zastosowania liniowej przestrzeni barw
- 24-calowy monitor HDR Sony z serii PVM
- Do krytycznej oceny obrazu HDR generowanego komputerowo służy wysokiej klasy monitor wizyjny TRIMASTER 4K Sony PVM-X2400 z ekranem 24″
- Szybkość, jakość, kreatywność
- Środowisko umożliwiające podgląd obrazu HDR na etapie kompozycji znacznie ograniczyło błędy w postprodukcji
- Dzięki monitorowi PVM-X2400 firma Sola Digital Arts szybciej uzyskuje akceptację animacji przez reżysera, ponieważ ma on większe zaufanie do jakości produkcji
- Sola Digital Arts może wiernie symulować środowisko do korekcji kolorów i skorygować błędy przed dostarczeniem materiału firmie Q-tec
Dzięki monitorowi PVM-X2400 wykonujemy kompozycję obrazu, znając jego wygląd w HDR w postprodukcji. Możemy zatem skupić się na jakości produkcji samego obrazu, bez zajmowania się aspektami technicznymi.
Koya Takahashi
Computer Graphics Artist, Sola Digital Arts
Lider na rynku animacji komputerowych
Sola Digital Arts to czołowe studio animacji komputerowej, które specjalizuje się w tworzeniu grafiki komputerowej o wysokiej jakości dla producentów filmów i programów telewizyjnych. Firma posiada biura w Tokio i Los Angeles. Realizując drugą serię serialu „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045” — powstającego we współpracy ze studiem anime Production I.G i rozpowszechnianego na całym świecie na platformie Netflix — firma Sola pragnęła dostarczać materiał do postprodukcji w liniowym systemie organizacji pracy, w plikach OpenEXR. Format ten cechuje się szerokim zakresem przejść tonalnych, który uznano za idealny do produkcji HDR.
Niespodziewane różnice w stosunku do zamysłu reżysera
Podczas pracy nad pierwszym sezonem serialu „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045” firma Sola Digital Arts i współpracujące z nią studio postprodukcji Q-tec Inc napotkały problemy z masteringiem animacji komputerowej. Objawiły się one w wyglądzie obrazu, który nieoczekiwanie różnił się od wizji reżysera. Zespoły pracujące nad sezonem 2 przystępują więc do masteringu dopiero po obejrzeniu gotowych próbek HDR.
Zdjęcie: Koya Takahashi. CGI Artist w firmie Sola Digital Arts Inc.
Dostrzec łatwe do przeoczenia problemy
„W postprodukcji trudno będzie korygować fragmenty materiału i dlatego problemy najlepiej jest rozwiązywać na poziomie materiału RAW”, mówi Tetsuro Tsukada, Editor/Pipeline Coordinator w firmie Q-tec. „Wielokrotnie zdarzało się jednak, że bez podglądu sygnału PQ HDR nie widzieliśmy takich problemów”. Firma Sola Digital Arts potrzebowała zatem niezawodnego rozwiązania do podglądu obrazu HDR, które zapewniałoby jakość i spójny wygląd generowanych komputerowo materiałów HDR w środowisku produkcyjnym.
Zdjęcie: Tetsuro Tsukada, Editor/Pipeline Coordinator w firmie Q-tec.
Wyprodukować lepiej wyglądający materiał HDR
Przystępując do pracy nad drugim sezonem „GHOST IN THE SHELL: SAC_2045”, firma Sola Digital Arts zainstalowała wysokiej klasy monitor wizyjny TRIMASTER 4K HDR 24″ Sony PVM-X2400. „Każdy dzień przynosi postęp w technologii wideo, a my chcieliśmy produkować także w HDR”, mówi Itsuro Sasakura, Design Engineer w firmie Sola Digital Arts. „Chciałbym każdego dnia robić coś nowego. A monitor PVM-X2400 stworzył taką możliwość”.
Zdjęcie: Itsuro Sasakura, Design Engineer w firmie Sola Digital Arts.
Wspierać twórczy zamysł reżysera
„Dzięki monitorowi PVM-X2400 znacznie szybciej uzyskam akceptację reżysera”, potwierdza Masaru Matsumoto, CGI Director w firmie Sola Digital Arts. „Wprowadzenie monitora PVM-X2400 poprawiło warunki podglądu i teraz podczas produkcji możemy reprodukować obrazy HDR wyglądające tak, jak tego chcieliśmy na etapie kompozycji”, dodaje Koya Takahashi, Computer Graphics Artist w firmie Sola Digital Arts. „Dzięki temu możemy się skupić na jakości produkcji samego obrazu, bez zajmowania się aspektami technicznymi, co bardzo ułatwia nam pracę”.
Zdjęcie: Masaru Matsumoto, CGI Director w firmie Sola Digital Arts.
Nowe środowisko do podglądu obrazów HDR
Firma Sola Digital Arts pragnęła zmierzyć się z wyzwaniem wymiany materiałów w liniowej przestrzeni barw. Przystępując do pracy nad drugim sezonem, zasięgnęła opinii firmy Q-tec w sprawie organizacji pracy z obrazami HDR dostarczanymi w plikach OpenEXR. Firma Q-tec poleciła nowy monitor Sony PVM-X2400, podkreślając jego przydatność do podglądu obrazu w powiązaniu z monitorem studyjnym BVM-HX310. Atutem nowego modelu była atrakcyjna cena i bogatszy niż w poprzedniej wersji zestaw funkcji, obejmujący między innymi kalibrację barw. Przed rozpoczęciem pracy dostosowano wzajemnie systemy zarządzania kolorami, aby uniknąć niespójności między programami edycyjnymi DaVinci Resolve, Nuke i Rio.
Niespodziewane różnice w stosunku do zamysłu reżysera
„Po dodaniu animacji graficznej lub materiału tworzonego za pomocą rozszerzeń do programu After Effects następowało zafałszowanie kolorów lub obraz w formacie PQ HDR sprawiał wrażenie bardzo nasyconego.
„Kiedy Sola sprawdzała obraz na monitorze SDR, wszystko wydawało się w porządku, ale na monitorze HDR litery nałożone na jabłko robiły się czerwone. W założeniu miały być białe, tymczasem w barwach RGB dominowała czerwień. To, co w początkowej ocenie Sola było nasyconą bielą, w liniowej przestrzeni okazywało się kolorowe.
Początkowo Sola nadała głównej postaci w silnym świetle słonecznym jednolite odcienie skóry, jednak okazały się one bardzo jaskrawe. Elementy, które miały zniknąć w światłach, stały się nieoczekiwanie widoczne.
Bez podglądu sygnału PQ nie mogliśmy przewidzieć wielu rezultatów, dlatego w pierwszym sezonie wystąpiły różnice w wyglądzie obrazów SDR i HDR”.