Nevion pomaga Riot Games w produkcji wydarzeń esports na całym świecie
Twórca materiałów wideo i organizator turniejów esports wykorzystuje rozwiązanie do zdalnej produkcji Nevion (firmy należącej do grupy Sony) do synchronizacji przepływu multimediów pomiędzy miejscami rozgrywek na całym świecie a swoimi centrami produkcyjnymi.
- Lider w dziedzinie organizacji turniejów esports potrzebował efektywnego, elastycznego rozwiązania, aby połączyć odległe miejsca rozgrywek z centrami produkcyjnymi
- Węzeł multimedialny oparty na oprogramowaniu Virtuoso firmy Nevion
- Synchronizacja multimediów VideoIPath i platforma do sterowania strukturą sieciową (SDN)
- Wysokiej jakości produkcja multimediów niezależnie od czasu i miejsca
- Wsparcie starań Riot Games o pozycję globalnego lidera w dziedzinie wydarzeń esports obejmujących wiele gier
Wiedzieliśmy, że produkty, wiedza i doświadczenie firmy Nevion umożliwią nam stworzenie rozwiązania IP, które pozwoli globalnie zaistnieć naszym produkcjom z dziedziny esports.
Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games
Wyjście naprzeciw spektakularnemu wzrostowi popularności sportu elektronicznego
Firma Riot Games stworzyła League of Legends Esports (LoL Esports), profesjonalną grę z gatunku „online multiplayer battle arena”, będącą centralnym punktem jednego z największych turniejów esports na świecie.
W związku z rosnącą popularnością rozgrywek esports na świecie firma Riot Games musiała stworzyć globalny system produkcji, który umożliwiłby jej realizację wydarzeń na żywo dla uczestników z całego świata w ich scentralizowanych ośrodkach danych produkcyjnych. Nowe centrum zdalnych transmisji i produkcji treści (ang. remote broadcast and content production center, RBC) firmy Riot Games w Irlandii jest pierwszym z kilku połączonych ośrodków, które będą realizowały globalny model produkcyjny typu „follow the sun” z możliwością organizacji kilku wydarzeń w różnych strefach czasowych na całym świecie.
Wsparcie wydarzeń w dowolnym miejscu
Chcąc pomóc w realizacji tych starań, Nevion — firma należąca do grupy Sony — dostarcza rozwiązanie do zdalnej produkcji do synchronizacji przepływu multimediów między odległymi miejscami i centrami RBC po sieci WAN firmy Riot. Znane jako „Projekt Stryker” globalne rozwiązanie do zdalnej produkcji IP zostało zbudowane na bazie Virtuoso — opartego na standardach, programowalnego węzła multimedialnego stworzonego przez firmę Nevion — oraz synchronizacji z oprogramowaniem do sterowania strukturą sieciową (SDN) VideoIPath.
Węzły Virtuoso są rozmieszczane w centrach danych z włączonymi standardami SMPTE ST 2110 oraz w przenośnych mobilnych zestawach pomocniczych, które można zabrać na każde wydarzenie. Każdy węzeł multimedialny obsługuje szereg funkcji umożliwiających przesył danych po sieci. Obejmują one dostosowanie SDI/SMPTE ST 2110, kompresję wideo dla transmisji o małym opóźnieniu JPEG XS, przetwarzanie/transport MADI oraz funkcjonalność IPME (IP media edge) na potrzeby przekazania sieci LAN do sieci WAN, konwersji multicast do unicast i ochronę przepływu.
Liderzy zdalnej synchronizacji multimediów w oparciu o IP
Po raz pierwszy Riot Games użyło platformy Virtuoso firmy Nevion ze standardem JPEG XS w 2019 roku przy zdalnej produkcji League of Legends World Championship Final, która była jednym z pierwszych przypadków wykorzystania technologii kompresji. W trakcie ostatnich Mistrzostw Świata League of Legends na Islandii Riot Games przeprowadził integrację MADI poprzez IP/ST 2110 między Los Angeles a Islandią.
Synchronizacja multimediów VideoIPath i platforma do sterowania strukturą sieciową (SDN) firmy Nevion umożliwia firmie Riot Games szybko łączyć zdalnie połączone zestawy pomocnicze ze scentralizowaną infrastrukturą produkcyjną w ich centrach danych. VideoIPath zapewnia dynamiczne połączenie i synchronizację przepływu wszystkich multimediów poprzez dokładne zarządzanie i optymalizację szerokości pasma w połączeniach sieciowych. Oprogramowanie to posłuży również do konfigurowania adaptacji węzła Virtuoso, kompresji JPEG XS i ochrony przepływu odpowiednio do różnych wymogów produkcji. Zapewni ponadto monitorowanie poziomu usług.
Wzrost globalnych ambicji
„Wdrażamy ambitny plan opracowania nowych procesów produkcyjnych i operacyjnych, które pozwolą nam przejść od wydarzeń esports poświęconych jednej grze do takich, które obejmować będą ich wiele” — mówi Scott Adametz, starszy kierownik ds. inżynierii infrastrukturalnej w firmie Riot Games. „Z firmą Nevion współpracujemy już od kilku lat, wiedzieliśmy więc, że jej produkty, wiedza i doświadczenie pozwolą nam zbudować rozwiązanie IP, które zwiększy efektywność organizacji naszych wydarzeń e-sportowych na całym świecie”.
„Riot Games to prawdziwi pionierzy produkcji na żywo” — dodaje prezes Nevion Thomas Heinzer. „Zawsze jesteśmy dumni, mogąc brać udział w tak innowacyjnych projektach — począwszy od ich pierwszego kontaktu ze standardem JPEG XS, a skończywszy na realizacji prawdziwie globalnych możliwości produkcyjnych”.