Affichage de réalité spatiale ELF-SR1
Quand l’imagination devient réalité
Découvrez un nouveau médium visuel
L’affichage de réalité spatiale de Sony tire avantage de la technologie du capteur de vision à haute vitesse à la pointe de l’industrie pour rendre possible une expérience sans lunettes, de modélisation 3D haute résolution et de visualisation. Grâce à Unity ou à Unreal Engine SDK, les créateurs peuvent développer les contenus en RV et RA, et d’autres types de contenu, et permettent d’afficher ce contenu en utilisant l’écran.
Vous n’avez besoin que de vos yeux
Notre technologie unique de détection oculaire détecte en permanence la position de vos yeux et fournit une image 3D nette et lumineuse à chacun.
Visualisation authentique dans un écran 3D
Le contenu se déploie en profondeur dans l’écran, quel que soit l’angle de vue. Déplacez-vous simplement autour, de haut en bas ou d’un côté à l’autre : vous aurez l’impression d’interagir avec le contenu qui se trouve devant vous.
Avantages
Grâce à sa configuration unique et à sa technologie exclusive, l’affichage de réalité spatiale vous permet de voir ce que vous ne pouviez jamais voir auparavant. Les avantages peuvent être spectaculaires pour les concepteurs, les chercheurs et les professionnels de la création de contenu.
Capteur de vision ultra rapide
Le capteur ultra rapide exclusif de Sony suit le mouvement des yeux à la milliseconde près, détectant la position de la pupille dans l’espace sur les trois axes : vertical, horizontal et même profondeur.
Algorithme de rendu en temps réel
L’affichage de réalité spatiale exploite un algorithme original permettant de traiter le contenu de chaque œil en temps réel et sans décalage. Cela permet au monde 3D d’apparaître aussi fluide que dans la réalité, même quand vous vous déplacez.
Objectif micro-optique
L’objectif micro-optique est positionné avec précision au-dessus de l’exceptionnel écran LCD de 15,6 po (diagonale). Cet objectif répartit l’image entre l’œil gauche et l’œil droit, ce qui permet une vision stéréoscopique à l’œil nu.
Une qualité d’image 3D extraordinaire
Découvrez un nouveau support et une nouvelle réalité. Nos acquis en matière de technologies visuelles et 3D de pointe se combinent pour offrir une expérience optique incroyable où les textures détaillées, le contraste élevé et la luminosité intense se conjuguent pour créer un passage vers un autre monde.
Incroyablement facile à intégrer dans votre flux de travail
L’affichage de réalité spatiale trouvera sa place partout où des professionnels créent des images de synthèse 3D. Le système fonctionne avec un PC Windows® 10 équipé de la puissance CPU et GPU typique des sociétés d’infographie 3D.
Sony fournit la prise en charge de plugiciels pour deux des principales plateformes de production de contenu 3D au monde : Unity et Unreal Engine. L’écran ELF-SR1 peut également afficher du contenu existant déjà créé pour la réalité virtuelle, soit directement, soit avec des modifications mineures, selon le contenu.
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Depuis les premières démonstrations publiques en 2020, l’affichage de réalité spatiale a suscité un immense intérêt dans de nombreuses professions. Les commentaires formulés par les clients après les essais avec des échantillons d’évaluation nous ont donné un aperçu des marchés potentiels.
Les constructeurs automobiles reconnaissent tout le potentiel de cette technologie. « Chez Volkswagen, nous avons évalué l’affichage de réalité spatiale Sony dès les premières phases, et nous y voyons une utilité considérable et de multiples applications tout au long du processus de réflexion et de conception, et même pour la formation », commente Frantisek Zapletal, Virtual Engineering Lab US, Volkswagen Group of America, Inc.
La réalité spatiale offre aux concepteurs un moyen tout à fait nouveau de prévisualiser leurs créations en 3D. Après avoir travaillé sur un prototype, le concepteur So Morimoto a déclaré : « Lorsque je passe en revue mes conceptions, je change souvent l’angle de la lumière pour vérifier la texture. J’incline naturellement la tête en regardant les détails, et ce qui est incroyable, c’est que cet écran reflète avec précision ces mouvements naturels. » Le concepteur produit et ingénieur mécanique Tatsuhito Aono a déclaré : « Même lorsque je travaille à distance, par exemple entre Tokyo et Shanghai, nous pouvons partager les conceptions avec ce genre de présence. »
Les architectes s’efforcent constamment de communiquer leurs concepts 3D. « Il s’agit d’une véritable avancée pour communiquer les formes à distances et pouvoir envoyer des ‘choses’ à différentes personnes », a déclaré Keisuke Toyota, co-fondateur de Noiz, une agence d’architecture dans la région Meguro de Tokyo.
Compatible avec les plateformes Unity et Unreal Engine utilisées par de nombreux développeurs de jeux, l’affichage de réalité spatiale s’adapte naturellement aux projets conventionnels en 2D et en RV. Vous pouvez évaluer immédiatement les caractéristiques 3D sans quitter votre environnement de travail.
Nous avons envoyé un échantillon à The Mill, un studio de production de premier plan qui a des bureaux à Londres, New York, Los Angeles, Chicago, Berlin et Bangalore. Selon Dan Philips, producteur exécutif de la technologie émergente : « Vous regardez littéralement de la magie à l’œuvre sur l’écran, en vous demandant comment cela peut marcher. Chaque personne que j’ai vue regarder cet écran semblait se dire ‘Je n’ai jamais vu quelque chose de semblable’. » Sony Pictures Entertainment et Ghost Corps, une filiale de Columbia Pictures, ont travaillé sur Ghostbusters : Afterlife. « L’écran offre une nouvelle approche pour visualiser les concepts et les personnages, en facilitant considérablement la compréhension du produit fini », affirme Eric Reich, responsable maque et franchise chez Ghost Corps.
Qu’il s’agisse de comprendre des protéines complexes, des dépôts de minéraux ou une contrainte structurelle, il existe des applications où la 2D ne suffit pas. L’affichage de réalité spatiale offre une visualisation 3D puissante sans micros-casques RV encombrants ni environnements virtuels automatiques CAVE complexes.