Affichage de réalité spatiale de Sony avec les logos des prix remportés en 2021 et 2022.

Affichage de réalité spatiale ELF-SR1

Quand l’imagination devient réalité

Découvrez un nouveau médium visuel

L’affichage de réalité spatiale de Sony tire avantage de la technologie du capteur de vision à haute vitesse à la pointe de l’industrie pour rendre possible une expérience sans lunettes, de modélisation 3D haute résolution et de visualisation. Grâce à Unity ou à Unreal Engine SDK, les créateurs peuvent développer les contenus en RV et RA, et d’autres types de contenu, et permettent d’afficher ce contenu en utilisant l’écran.

Vous n’avez besoin que de vos yeux

Notre technologie unique de détection oculaire détecte en permanence la position de vos yeux et fournit une image 3D nette et lumineuse à chacun.

Lisez le livre blanc pour en savoir plus >

Femme regardant des graphismes informatiques 3D sans lunettes 3D.
Image d’une ville sur l’affichage de réalité spatiale.

Visualisation authentique dans un écran 3D

Le contenu se déploie en profondeur dans l’écran, quel que soit l’angle de vue. Déplacez-vous simplement autour, de haut en bas ou d’un côté à l’autre : vous aurez l’impression d’interagir avec le contenu qui se trouve devant vous.

Avantages

Grâce à sa configuration unique et à sa technologie exclusive, l’affichage de réalité spatiale vous permet de voir ce que vous ne pouviez jamais voir auparavant. Les avantages peuvent être spectaculaires pour les concepteurs, les chercheurs et les professionnels de la création de contenu.

Capteur de vision ultra rapide

Le capteur ultra rapide exclusif de Sony suit le mouvement des yeux à la milliseconde près, détectant la position de la pupille dans l’espace sur les trois axes : vertical, horizontal et même profondeur.

Image d’une personne regardant l’écran pour montrer la qualité d’image
image d’un dinosaure comme exemple d’une image à l’écran

Algorithme de rendu en temps réel

L’affichage de réalité spatiale exploite un algorithme original permettant de traiter le contenu de chaque œil en temps réel et sans décalage. Cela permet au monde 3D d’apparaître aussi fluide que dans la réalité, même quand vous vous déplacez.

Objectif micro-optique

L’objectif micro-optique est positionné avec précision au-dessus de l’exceptionnel écran LCD de 15,6 po (diagonale). Cet objectif répartit l’image entre l’œil gauche et l’œil droit, ce qui permet une vision stéréoscopique à l’œil nu.

image en gros plan de pixels à l’écran
Image haute définition d’un dinosaure.

Une qualité d’image 3D extraordinaire

Découvrez un nouveau support et une nouvelle réalité. Nos acquis en matière de technologies visuelles et 3D de pointe se combinent pour offrir une expérience optique incroyable où les textures détaillées, le contraste élevé et la luminosité intense se conjuguent pour créer un passage vers un autre monde.

Incroyablement facile à intégrer dans votre flux de travail

L’affichage de réalité spatiale trouvera sa place partout où des professionnels créent des images de synthèse 3D. Le système fonctionne avec un PC Windows® 10 équipé de la puissance CPU et GPU typique des sociétés d’infographie 3D.

Sony fournit la prise en charge de plugiciels pour deux des principales plateformes de production de contenu 3D au monde : Unity et Unreal Engine. L’écran ELF-SR1 peut également afficher du contenu existant déjà créé pour la réalité virtuelle, soit directement, soit avec des modifications mineures, selon le contenu.

image d'un ordinateur portable avec logiciel de conception
Études de cas

Découvrez comment les créateurs de contenu, les concepteurs de jeux et les professionnels médicaux utilisent l’affichage de réalité spatiale.

Imagerie 3D avec l’affichage de réalité spatiale.
Singular Health Group

Idéal pour l’examen, la collaboration et la formation des patients avec l’affichage de réalité spatiale.

En savoir plus >

Logo AOIN sur un fond noir
AOIN

Le créateur d’expériences visuelles basé à Los Angeles utilise l’écran de réalité spatiale révolutionnaire de Sony pour concevoir un spectacle en direct assisté par RA.

En savoir plus >

Une femme utilise la technologie SRD dans le hall du National Museum of Western Art
National Museum of Western Art

Les écrans de réalité spatiale ELF-SR2 de Sony permettent aux visiteurs du musée d’explorer un modèle 3D virtuel interactif du bâtiment ayant une grande valeur culturelle.

En savoir plus >

Photo de membres d’équipe de conception de Nissan regardant un SRD.
Nissan Motor Co Ltd

Le Centre de conception mondial de Nissan Motor essaie l’affichage de réalité spatiale de Sony.

En savoir plus >

Photo montrant un équipement utilisé dans une séance photo dans un studio.
Digital Nation Entertainment

L’affichage de réalité spatiale, un outil révolutionnaire avec une intégration simple et des avantages exceptionnels.

En savoir plus >

Image des plans d’un bâtiment sur l’écran SRD.
SHoP Architects

Architects développe une application pour téléphone intelligent pour aider les clients à afficher leurs conceptions sur l’affichage de réalité spatiale.

En savoir plus >

Image d'un bureau de concepteurs avec un ordinateur portable et un SRD affichant les graphiques d’un jeu.
WhiteMoon Dreams

Le studio de jeux découvre de meilleurs moyens d’évaluer les personnages 3D, les créatures, les textures, l’éclairage, les couleurs et les effets grâce au SRD.

En savoir plus >

Image d’un personnage de jeu sur un écran SRD.
Theta Labs

Sony Electronics Inc. et Theta Labs lancent les NFT 3D Web3 Metaverse, visibles sur l’affichage de réalité spatiale de Sony.

En savoir plus >

Image d’une vidéo musicale montrant un artiste en train de danser.
Cooperative Innovations

Le studio de technologie immersive et l’agence créative Ralph créent une vidéo musicale 3D interactive avec l’artiste Tate McRae.

En savoir plus >

Image par-dessus l’épaule d’un médecin regardant une image médicale à l’écran.
SCIEMENT

La solution Viewtify transforme une série d’images médicales en format 3D que les médecins peuvent examiner en temps réel.

En savoir plus >

Image d'un patient dentaire montrant la visualisation d'un traitement proposé.
SmileFy

Aider les dentistes et les patients à visualiser les résultats avant le traitement, grâce à l’affichage de réalité spatiale de Sony.

En savoir plus >

Image d’un utilisateur avec un micro-casque de RV interagissant avec l’écran SRD.
Université américaine

Affiner les compétences narratives en 3D avec l’aide de l’affichage de réalité spatiale de Sony à l’Université américaine et présenter les projets à Cannes.

En savoir plus >

Applications

Depuis les premières démonstrations publiques en 2020, l’affichage de réalité spatiale a suscité un immense intérêt dans de nombreuses professions. Les commentaires formulés par les clients après les essais avec des échantillons d’évaluation nous ont donné un aperçu des marchés potentiels.

image d'une conception automobile pour représenter le dessin des concepteurs
Conception automobile

Les constructeurs automobiles reconnaissent tout le potentiel de cette technologie. « Chez Volkswagen, nous avons évalué l’affichage de réalité spatiale Sony dès les premières phases, et nous y voyons une utilité considérable et de multiples applications tout au long du processus de réflexion et de conception, et même pour la formation », commente Frantisek Zapletal, Virtual Engineering Lab US, Volkswagen Group of America, Inc.

image de concept d’un espace d’usine
Dessin industriel

La réalité spatiale offre aux concepteurs un moyen tout à fait nouveau de prévisualiser leurs créations en 3D. Après avoir travaillé sur un prototype, le concepteur So Morimoto a déclaré : « Lorsque je passe en revue mes conceptions, je change souvent l’angle de la lumière pour vérifier la texture. J’incline naturellement la tête en regardant les détails, et ce qui est incroyable, c’est que cet écran reflète avec précision ces mouvements naturels. » Le concepteur produit et ingénieur mécanique Tatsuhito Aono a déclaré : « Même lorsque je travaille à distance, par exemple entre Tokyo et Shanghai, nous pouvons partager les conceptions avec ce genre de présence. »

Image de concept d’un architecte utilisant le logiciel dans un bâtiment
Architecture

Les architectes s’efforcent constamment de communiquer leurs concepts 3D. « Il s’agit d’une véritable avancée pour communiquer les formes à distances et pouvoir envoyer des ‘choses’ à différentes personnes », a déclaré Keisuke Toyota, co-fondateur de Noiz, une agence d’architecture dans la région Meguro de Tokyo.

image de concept d’un jeu montrant un horizon futuriste
Développement de jeux

Compatible avec les plateformes Unity et Unreal Engine utilisées par de nombreux développeurs de jeux, l’affichage de réalité spatiale s’adapte naturellement aux projets conventionnels en 2D et en RV. Vous pouvez évaluer immédiatement les caractéristiques 3D sans quitter votre environnement de travail.

image de concept d’un bâtiment avec des plans décrivant son aménagement pour un événement
Divertissement/création de contenu

Nous avons envoyé un échantillon à The Mill, un studio de production de premier plan qui a des bureaux à Londres, New York, Los Angeles, Chicago, Berlin et Bangalore. Selon Dan Philips, producteur exécutif de la technologie émergente : « Vous regardez littéralement de la magie à l’œuvre sur l’écran, en vous demandant comment cela peut marcher. Chaque personne que j’ai vue regarder cet écran semblait se dire ‘Je n’ai jamais vu quelque chose de semblable’. » Sony Pictures Entertainment et Ghost Corps, une filiale de Columbia Pictures, ont travaillé sur Ghostbusters : Afterlife. « L’écran offre une nouvelle approche pour visualiser les concepts et les personnages, en facilitant considérablement la compréhension du produit fini », affirme Eric Reich, responsable maque et franchise chez Ghost Corps.

image de concept d’un élément chimique dans différentes couleurs
Visualisation scientifique

Qu’il s’agisse de comprendre des protéines complexes, des dépôts de minéraux ou une contrainte structurelle, il existe des applications où la 2D ne suffit pas. L’affichage de réalité spatiale offre une visualisation 3D puissante sans micros-casques RV encombrants ni environnements virtuels automatiques CAVE complexes.

Spécifications

Taille
Env. 383 x 232 x 231 mm (15,125 x 9,25 x 9,125 po), 383 x 232 x 247 mm (15,125 x 9,25 x 9,75 po)
Poids
Env. 4,6 kg (10,2 lb)
Affichage
15,6 po (diag.)
Luminosité
500 nits (standard)
Résolution (2D)
Dalle ACL (3 840 x 2 160 pixels)
Interface
HDMI2.0, USB3.2 Gen1 Type-C
Contraste
1400:1 (standard)
Consommation électrique
24 W ou moins
Audio
2,1 canaux
Distance de visionnement
30 à 75 cm
Angle de visualisation
Horizontal : ± 25° / Vertical : -40°/+20°
Température
0 à 40 degrés
Gamut de couleur
Adobe 100 %
Spécifications système recommandées
Ordinateur requis avec processeur Intel Core i7-9700K recommandé à 3,60 GHz ou plus rapide, et carte graphique telle que NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER ou plus rapide. Seul Windows 10 (64 bits) est pris en charge.
Remarques
* Nous vous recommandons d’utiliser les « images haute résolution » créées à l’aide du logiciel Unity ou Unreal Engine 4.
* Normalement, cela ne fonctionne pas si vous ne lancez pas l’application. En cas d’inquiétudes, mettez l’unité hors tension lorsque vous ne l’utilisez pas.
* « Unity » et les logos Unity sont des marques de commerce ou des marques déposées de Unity Technologies ou de ses filiales aux États-Unis et en dehors. Unreal, Unreal Engine, UE4 et le logo Unreal Engine sont des marques de commerce ou des marques déposées d’Epic Games, Inc. aux États-Unis et en dehors.
Consultez les renseignements sur le SDK à l’adresse : https://www.sony.net/dev-srd.*

*Nous allons prochainement procéder à la migration du contenu du SDK concernant le SRD vers notre plateforme pro.sony pour les États-Unis.