Nevion, Riot Games'in dünya çapındaki e-spor prodüksiyonlarına yardımcı oluyor
Video oyunu geliştiricisi ve e-spor turnuvası yapımcısı olan Riot Games, dünyanın dört bir yanındaki müsabaka yerleri ile prodüksiyon merkezleri arasındaki medya akışlarını düzenlemek için Nevion’un (bir Sony grup şirketi) uzaktan prodüksiyon çözümünü kullanıyor.
- E-spor turnuvalarının öncüsü, uzak konumları prodüksiyon merkezlerine bağlamak için verimli ve esnek bir çözüme ihtiyaç duyuyordu
- Nevion Virtuoso yazılım tanımlı ortam düğümü
- VideoIPath medya düzenleme ve SDN kontrol platformu
- “Her zaman, her yerde” yüksek kaliteli medya prodüksiyonu
- Riot Games’in küresel çapta çoklu oyun e-spor lideri olma hedefini destekliyor
Nevion'un ürünleri, uzmanlığı ve deneyimi sayesinde e-spor prodüksiyonlarımız için küresel çapta daha fazla verimlilik sağlayacak bir IP çözümü oluşturabileceğimizi biliyorduk.
Scott Adametz, Senior Manager of Infrastructure Engineering, Riot Games
Hızla artan e-spor popülaritesine uyum sağlıyor
Riot Games, dünyanın en büyük e-spor turnuvalarından biri olan profesyonel çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası oyunu League of Legends Esports’un (LoL Esports) yaratıcısıdır.
E-spor dünya çapında popülaritesini artırmaya devam ederken, Riot Games’in merkezi prodüksiyon veri merkezlerinden canlı etkinliklerin prodüksiyonunu “her yerde, her zaman” desteklemesi için küresel bir prodüksiyon sistemi kurması gerekiyordu. İrlanda merkezli Riot Games’in yeni uzaktan yayın ve içerik prodüksiyonu merkezi (RBC), farklı zaman dilimi gereksinimlerine göre eş zamanlı olarak birden çok etkinlik üretebilen “güneşi takip et” prodüksiyon modelini küresel çapta destekleyecek birbirine bağlı birkaç merkezin ilkidir.
Prodüksiyonu her yerde destekliyor
Bir Sony Grup Şirketi olan Nevion, bu hedefi gerçekleştirmeye yardımcı olmak için uzak müsabaka alanları ile RBC arasındaki medya akışlarını Riot’un geniş alan ağı (WAN) üzerinden yöneten bir uzaktan prodüksiyon çözümü sunuyor. “Project Stryker” olarak bilinen küresel IP uzaktan prodüksiyon çözümü, Nevion’un standartlara dayalı yazılım tanımlı medya düğümü Virtuoso ile onun düzenleme ve SDN kontrol yazılımı VideoIPath temelinde tasarlanmıştır.
Virtuoso düğümleri, SMPTE ST 2110 özellikli veri merkezlerinde ve gerektiğinde etkinlik konumlarına götürülebilen taşınabilir mobil destek kitlerinde bulunur. Her medya düğümü, ağ boyunca akışları aktarmak için bir dizi işlevi destekler. Bu işlevler arasında SDI/SMPTE ST 2110 düzenlemesi, JPEG XS düşük gecikmeli video sıkıştırma, MADI işleme/aktarım ve LAN’dan WAN’a geçiş için IPME (IP medya ucu) işlevselliği, çoklu yayından tekli yayına dönüştürme ve akış koruması yer alır.
IP tabanlı uzaktan medya düzenlemede lider
Riot Games’in ilk kez JPEG XS ile Nevion Virtuoso kullanması, dünyada sıkıştırma teknolojisinin ilk kullanımlarından biri olan League of Legends Dünya Şampiyonası Finalinin uzaktan prodüksiyonunun yapıldığı 2019 yılına kadar uzanıyor. Yakın zamanda Riot, İzlanda’daki League of Legends Dünya Şampiyonası sırasında Los Angeles ve İzlanda arasında IP/ST2110 üzerinden MADI’nin başarılı bir şekilde entegrasyonunu tamamladı.
Nevion’un VideoIPath medya düzenlemesi ve SDN kontrol platformu, Riot Games’in uzaktan bağlı destek kitlerini veri merkezlerindeki merkezi prodüksiyon altyapısına hızla bağlamasını sağlıyor. VideoIPath, ağ bağlantıları üzerinden bant genişliği kullanımını dikkatli bir şekilde yöneterek ve optimize ederek tüm medya akışlarında dinamik bağlantı ve düzenleme sağlıyor. Böylece Virtuoso medya düğümü uyumlaması, JPEG XS sıkıştırması ve akış koruması, entegre hizmet seviyesinde izleme ile farklı prodüksiyon gereksinimlerine uyacak şekilde yapılandırılacaktır.
Büyüyen küresel hedefler
Riot Games Altyapı Mühendisliği Kıdemli Müdürü Scott Adametz, “Tek oyunlu bir e-spor şirketinden çok oyunlu bir geleceğe doğru büyümemizi destekleyecek yeni prodüksiyon ve operasyon iş akışları geliştirmek için iddialı bir plan başlatıyoruz” diyor. “Daha önce birkaç yıl birlikte çalışmış olduğumuzdan dolayı, Nevion’un ürünleri, uzmanlığı ve deneyimi sayesinde e-spor prodüksiyonlarımız için küresel çapta daha fazla verimlilik sağlayacak bir IP çözümü oluşturabileceğimizi biliyorduk.”
Nevion CEO’su Thomas Heinzer, “Riot Games canlı prodüksiyonun gerçek öncüsüdür.” diye ekliyor. “JPEG XS’i ilk kez kullanmalarından gerçek anlamda küresel bir prodüksiyon yaratmaya yönelik bu son girişimlerine kadar yenilikçi projelerinin bir parçası olmaktan her zaman gurur duyuyoruz.”