OpenTrackIO

Mit OpenTrackIO werden Kamera- und Objektivdaten in Echtzeit und mit außergewöhnlicher Präzision übertragen. Für eine präzise Bildkomposition ist keine zusätzliche Ausrüstung nötig, und eine nahtlose Integration in führende Rendering-Engines wie Unreal Engine ist möglich.

OpenTrackIO ist zudem mit Originalobjektiven mit Sony-E-Mount kompatibel und bietet somit Flexibilität für vielfältige Aufnahmeanforderungen.

Was ist OpenTrackIO?

OpenTrackIO ist ein neues Protokoll zur Übertragung von Kameratracking-Daten, das von der SMPTE RIS-OSVP-Gruppe entwickelt wurde.

Um präzise visuelle Effekte (VFX) in der virtuellen Produktion originalgetreu wiederzugeben, ist es unerlässlich, die Genauigkeit von Informationen wie Kamera, Objektiv, Position und Ausrichtung sowie Zeitablauf zu erhöhen und eine strenge Synchronisation zwischen dem physischen und dem virtuellen Raum zu erreichen. OpenTrackIO stellt einen vollständigen Datensatz bereit, der diese Anforderungen erfüllt, und übermittelt die Daten in Echtzeit an die Rendering-Engines.

Die Unreal Engine, die häufig als Rendering-Engine eingesetzt wird, unterstützt diesen Standard offiziell ab Version 5.6.

Durch die Kombination von FR7 mit der Unreal Engine lässt sich eine virtuelle Produktion ohne zusätzliche Hardware, Plug-ins oder Konfigurationen realisieren.

Kameraverfolgungsdaten

Schematische Darstellung der Komponenten der Kameraverfolgungsdaten: Kameraposition/-ausrichtung, Objektivkalibrierungsdaten und Zeitdaten.

Vorteile

Bisher waren zusätzliche Kamera-Tracking-Geräte, Objektiv-Encoder und spezielle Objektivkalibrierung erforderlich. Mit FR7 Version 4.00 entfallen diese Schritte. Kamera- und Objektivposition, Ausrichtung sowie hochpräzise Objektivdaten werden direkt an die Unreal Engine übertragen, was eine exakte Überblendung und Synchronisation von Live-Videoaufnahmen mit Computergrafik-Hintergründen ermöglicht. Die Timecode-Synchronisation gewährleistet zudem die Abstimmung von Videosignalen und Tracking-Daten, was zu mehr Effizienz am Set und einer besseren Bildqualität beiträgt.

Herkömmliche Lösung

Schematische Darstellung einer herkömmlichen Anordnung: Kamera, Tracking-Gerät und Objektiv-Encoder übertragen Daten über den Prozessor an die Unreal Engine.

Lösung auf Basis von OpenTrackIO

Schematische Darstellung einer auf OpenTrackIO basierenden Lösung: Die FR7 übermittelt Kameraverfolgungsdaten über OpenTrackIO direkt an die Unreal Engine.

* Die Kompatibilität von OpenTrackIO mit 3D-Rendering-Engines wird in Zukunft erweitert werden.

Diagramm: Die FR7 überträgt den Videoausgang über SDI und die Tracking-Daten von OpenTrackIO über Ethernet an die Unreal Engine

Erweiterung des Systems mit OpenTrackIO

Durch die Kalibrierung von Objektiv- und Bühnenversatz lässt sich eine noch präzisere Überblendung von Realaufnahmen und CG-Hintergründen erzielen. Mittels Kombination der FR7 mit CalibFX® können die Position und Ausrichtung der Kamera im virtuellen Raum mit einem einzigen Tastendruck an die Kamera zurückgemeldet werden, wodurch die relativen Tracking-Positionsdaten sofort aktualisiert werden.

Beispiel für einen Anwendungsfall

Schematische Darstellung der Übertragung von OpenTrackIO und des Videoausgangs der FR7 an die Unreal Engine und CalibFX.

Das mit OpenTrackIO kompatible Objektiv von Sony

Wir planen, 44 Original-Objektive mit Sony E-Mount* als OpenTrackIO-kompatible Optionen zu unterstützen, sodass für eine Vielzahl von Aufnahmesituationen das ideale Objektiv ausgewählt werden kann.

* Stand: Februar 2026

Eine Auswahl an originalen E-Mount-Objektiven von Sony, die mit OpenTrackIO kompatibel sind und sich für vielfältige Anforderungen in der virtuellen Produktion eignen.

Kompatible Computergrafik-Rendering-Engines

Die Liste der kompatiblen Computergrafik-Rendering-Engines kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

Logo von Aximmetry
Logo von miraxyz
Logo von mo-sys
Logo von Pixotope
Logo von SMODE
Logo von Unreal Engine