Unité de capteur OCELLUS

OCELLUS

ASR-CT1

Système de suivi de caméra conçu pour s’adapter à une grande variété d’applications, d’environnements et de caméras. Robuste, fiable et doté d’une capacité de suivi incroyablement stable.

Une caméra système et une caméra VENICE 2, chacune équipée d'une unité de capteur à plusieurs yeux et d'un boîtier de traitement OCELLUS.

Développer les possibilités de production visuelle

Notre premier système de suivi de caméra est extrêmement polyvalent, facile à installer et s’adapte à presque toutes les situations de tournage. Son capteur d’image à plusieurs yeux fonctionne avec un boîtier de traitement et un encodeur d’objectif pour intégrer les données de suivi aux métadonnées de la caméra et de l’objectif. Cela permet de rationaliser la production virtuelle, la réalité augmentée (RA), la prévisualisation sur le plateau et les workflows de post-production.

Chaque élément a été conçu dans un souci de compatibilité avec une large gamme de caméras, d’objectifs et de supports. Le système assure un suivi très précis de la caméra, même en extérieur ou en présence d’obstacles.

Adapté à une grande variété d'applications

Une VENICE 2 avec le système de suivi de caméra OCELLUS dans un volume de production virtuelle (image de gauche) et une présentatrice météo devant un arrière-plan de réalité virtuelle (image de droite)

Virtual Production

La fonctionnalité de suivi sans marqueur s’adapte parfaitement aux écrans LED et aux écrans verts. Elle permet de se passer de marqueurs IR ou de suivi de caméra, limitant ainsi les reflets et minimisant le besoin de corrections en post-production.

Studio de news avec un graphique superposé en réalité augmentée

Réalité augmentée

Offrez à vos spectateurs une expérience visuelle immersive en superposant des illustrations en réalité augmentée, le tout en temps réel. Déplacez simplement le système pour transformer n’importe quel studio en studio virtuel, et affichez tout ce que vous voulez, comme des rapports de statistiques ou des illustrations graphiques, sans avoir à repositionner votre équipement ou à appliquer de nouveaux marqueurs.

Une réalisatrice regardant une prévisualisation sur un plateau grâce à OCELLUS

Prévisualisation sur le plateau

La fonctionnalité de prévisualisation permet de contrôler immédiatement les séquences composites, sur le plateau comme en extérieur. Réalisez des ajustements en temps quasi réel et enregistrez les données de suivi sous forme de fichiers FBX sur une carte mémoire SDXC UHS-II/UHS-I afin de rationaliser les correspondances de fichiers et les retouches en post-production.

Environnement de post-production avec un monteur assis devant un moniteur d'ordinateur

Post-production

Enregistrez les informations de suivi et les données de l’objectif pendant le tournage, ainsi que les données de mouvement de la caméra, afin de simplifier le montage en post-production.

Unité de capteur, boîtier de traitement et encodeur d'objectif OCELLUS montés sur une caméra VENICE 2

(1) Unité de capteur

Grâce à son capteur d’image à plusieurs yeux, notre unité de capteur compacte et légère peut être montée dans n’importe quelle position ou orientation. Ajustez la position sans outils et fixez l’unité de capteur à l’aide d’un rail NATO (inclus). Bénéficiez également d’une synchronisation simplifiée pour vos productions multi-caméras via la collecte des métadonnées des caméras.

  • Dimensions* : environ L 86 mm × H 60 mm × P 43 mm
  • Poids* : environ 250 g

* Les valeurs réelles peuvent être différentes.

(2) Boîtier de traitement

Recueillez les métadonnées et les informations de synchronisation de la caméra* à l’aide d’un simple câble SDI. Les trous de vis sur les faces avant et arrière garantissent un montage flexible, tandis qu’un écran OLED facilite le contrôle de l’état de suivi de la caméra, des données d’objectif ainsi que d’autres informations. Le boîtier de traitement est équipé d’une entrée Genlock, d’une entrée Timecode, de connecteurs d’entrée/sortie SDI et d’un connecteur d’encodeur d’objectif.

* En utilisant une caméra Sony compatible avec la collecte de données d’objectif.

(3) Encodeur d'objectif

Les métadonnées peuvent également être extraites directement de l’objectif grâce à l’encodeur d’objectif si aucune sortie SDI n’est disponible. Un mécanisme pivotant détecte les angles de rotation des bagues de zoom, de mise au point et de diaphragme, tandis que l’encodeur d’objectif transmet ces données au boîtier de traitement via un câble LEMO à 7 broches.

Vue de trois quarts de l'unité de capteur OCELLUS

Capteur d'image à plusieurs yeux

Dotée de capteurs d’image sur cinq faces*, l’unité de capteur peut enregistrer plusieurs points de détection en même temps, tout en couvrant un large rayon. Cela vous assure des performances exceptionnellement stables, car il suffit qu’un seul des capteurs d’image du système enregistre des points de détection valides pour que les données de suivi soient extraites.

* Quatre des cinq capteurs sont sélectionnés pour être utilisés.

Suivi sans marqueur

Profitez d’une installation simple et rapide, sans avoir à configurer des marqueurs IR ou des caméras fixes. L’unité de capteur reconnaît les points de détection et utilise la technologie SLAM (« Simultaneous Localization and Mapping », que l’on peut traduire par Localisation et cartographie en simultané) pour capturer les données de localisation, en intérieur comme en extérieur.

LED infrarouge

L’unité de capteur OCELLUS est équipée de LED infrarouges (IR) sur cinq faces. Ces LED sont situées des deux côtés de chaque capteur d’image, ce qui aide à stabiliser la détection et à reconnaître l’infrarouge comme lumière auxiliaire, même dans des environnements très sombres.

Filtre de lumière visible

Filtre de lumière visible

Si vous filmez dans un lieu avec des conditions d’éclairage très changeantes, comme une salle de concert, vous pouvez installer un filtre de lumière visible pour bloquer toutes les lumières autres que l’infrarouge. Cela vous garantira une meilleure reconnaissance des points de détection.

Illustrations en temps réel

Vous pouvez créer en temps réel des vidéos composites avec des illustrations. Le boîtier de traitement transmet les métadonnées de suivi, de caméra et d’objectif à un logiciel de rendu de graphismes informatiques, par exemple Unreal Engine, au format free-d via un câble Ethernet*.

* 1000BASE-T, 100BASE-TX, 10BASE-T

Boîtier de traitement OCELLUS avec les entrées et sorties visibles
Boîtier de traitement OCELLUS avec un logement pour carte mémoire SD visible

Enregistrement de fichiers FBX

Sauvegardez les données de suivi au format FBX sur une carte mémoire SDXC UHS-II/UHS-I logée dans le boîtier de traitement. Enregistrez simultanément le timecode et le nom de fichier de la caméra principale, ce qui vous facilitera les opérations de correspondance entre les fichiers et la séquence vidéo principale en post-production. Activez cette option via la fonction de déclenchement d’enregistrement (« Rec Trigger ») présente sur de nombreuses caméras Sony.

Moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles (free-d)

La liste des moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles est susceptible d’être modifiée sans préavis.

Logo Aximmetry
Logo Brainstorm
Logo Disguise
Logo PIXERA
Logo Pixotope
Logo Smode
Logo Unreal engine
Logo Zero Density

Moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles (FBX)

La liste des moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles est susceptible d’être modifiée sans préavis.

Logo Autodesk maya
Logo DaVinci Resolve

Autres outils pratiques

Tableau de point d'origine Sony avec des motifs géométriques noirs et blancs dédié au calibrage et à l'alignement de la caméra.

Réglage du point d'origine

Alignez facilement les coordonnées géographiques réelles avec les fichiers MAP à l’aide du tableau de point d’origine. Ces données de suivi de la caméra permettent de placer avec une grande précision des éléments numériques et des objets de réalité augmentée. Vous pouvez ensuite affiner le réglage de la position d’origine depuis le menu web, même sans le tableau de point d’origine.

Interface utilisateur web affichant une cartographie 3D, des diagrammes de décalage des capteurs et des données de positionnement de caméra en temps réel.

Menu web

Gérez la création de cartes, le suivi et le calibrage de l’objectif à l’aide d’un menu web intuitif. Vérifiez les points de détection et la position relative de l’OCELLUS, ou visualisez les zones où l’apprentissage a été complété au cours de la création de la carte. Vous pouvez également afficher l’état pour contrôler la fiabilité du suivi.

Conçu pour résister

Les trois composantes du système de suivi de caméra OCELLUS sont conçues pour être durables et résistantes à la poussière et à l’humidité*. L’unité de capteur et le boîtier de traitement sont équipés de ventilateurs de refroidissement afin d’éviter toute surchauffe et garantir des performances optimales.

L’unité de capteur et le boîtier de traitement sont connectés par un seul câble USB Type-C® de 2 m, doté d’un mécanisme de verrouillage et alimenté en 12 ou 24 V** via une entrée à 3 broches Fischer robuste.

* Résistance à la poussière et à l’humidité non garantie à 100 %
** La tension d’entrée se situe entre 11 et 32 V

Unité de capteur à plusieurs yeux et boîtier de traitement OCELLUS avec un câble USB-C

Spécifications techniques