OpenTrackIO

Grâce à OpenTrackIO, les données de la caméra et de l’objectif sont transmises en temps réel avec une extrême précision. Obtenez une composition précise sans équipement supplémentaire et bénéficiez d’une intégration transparente avec les principaux moteurs de rendu, notamment Unreal Engine.

OpenTrackIO est également compatible avec les objectifs à monture E officiels de Sony, pour une plus grande flexibilité dans un grand nombre d’environnements de tournage.

Qu'est-ce OpenTrackIO ?

OpenTrackIO est un nouveau protocole de transmission des données de suivi de la caméra développé par l’équipe RIS-OSVP de SMPTE.

Pour reproduire fidèlement et précisément des VFX (effets visuels) lors d’une production virtuelle, il est primordial d’utiliser des données exactes en lien avec la caméra, l’objectif, la position, l’orientation et l’heure. Il est également nécessaire de garantir une synchronisation parfaite entre les espaces physiques et virtuels. OpenTrackIO fournit un ensemble complet de données à même de répondre à ces exigences tout en transmettant ces données en temps réel à des moteurs de rendu.

Unreal Engine, le principal moteur de rendu du marché, prend officiellement en charge cette norme depuis la version 5.6.

En associant une FR7 à Unreal Engine, il est possible de se lancer dans la production virtuelle sans matériel, ni plug-ins, ni configuration supplémentaires.

Données de suivi de la caméra

Schéma des composantes des données de suivi de la caméra : Position et orientation de la caméra, données de calibrage de l'objectif et données de synchronisation.

Avantages

Auparavant, il fallait recourir à des dispositifs additionnels de suivi de la caméra, à des encodeurs d’objectif et à des opérations spécialisées de calibrage de l’objectif. Depuis la version 4.00 de la FR7, ces équipements et ces étapes ne sont plus nécessaires. La position et l’orientation de la caméra et de l’objectif, ainsi que les données de haute précision relatives à l’objectif, sont transmises directement à Unreal Engine, ce qui permet aux créateurs d’obtenir une composition et une synchronisation parfaites des séquences réelles avec des arrière-plans de graphismes informatiques. De plus, la synchronisation par timecode garantit l’alignement des signaux vidéo et des données de suivi, ce qui se traduit par une meilleure efficacité sur le plateau et une qualité d’image améliorée.

Méthode traditionnelle

Schéma de la méthode traditionnelle : Caméra, dispositif de suivi et encodeur d'objectif qui transmettent les données via un processeur vers Unreal Engine.

Méthode basée sur OpenTrackIO

Schéma de la méthode basée sur OpenTrackIO : La caméra FR7 transmet directement les données de suivi via OpenTrackIO vers Unreal Engine.

* OpenTrackIO sera prochainement compatible avec davantage de moteurs de rendu 3D.

Schéma illustrant la transmission par la FR7 de la sortie vidéo via SDI et des données de suivi OpenTrackIO via Ethernet vers Unreal Engine

Un système plus complet grâce à OpenTrackIO

Obtenez une composition encore plus précise de vos séquences de prises de vue réelles et des arrière-plans de graphismes informatiques grâce au calibrage du décalage de l’objectif et de la scène. En associant la FR7 à CalibFX®, la position et l’orientation de la caméra par rapport à l’espace virtuel peuvent être transmises à la caméra d’une simple pression sur un bouton, ce qui actualise immédiatement les données de position de suivi correspondantes.

Exemple de cas d'utilisation

Schéma d'une FR7 transmettant les données OpenTrackIO et la sortie vidéo à Unreal Engine et CalibFX.

Objectifs Sony compatibles avec OpenTrackIO

Nous prévoyons la prise en charge de 44 objectifs à monture E officiels de Sony* avec OpenTrackIO, de façon à offrir aux créateurs un large choix d'objectifs en fonction de leurs besoins de réalisation.

* À compter de février 2026

Gamme d'objectifs à monture E officiels de Sony compatibles avec OpenTrackIO, conçus pour répondre à divers besoins de production virtuelle.

Moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles

La liste des moteurs de rendu de graphismes informatiques compatibles est susceptible d’être modifiée sans préavis.

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