Moniteur avec plateau de production virtuel

Caméra et module d’extension pour l’affichage

Concevez, visualisez et affinez vos productions virtuelles.

-Les versions prises en charge d’Unreal Engine sont différentes sur chaque version du module d’extension. Veuillez consulter les notes de mise à jour.

Les défis de la production virtuelle

Le « Camera and Display Plugin » est un module d’extension d’Unreal Engine pour le tournage des effets visuels intégrés à la caméra dans la production virtuelle. De nombreux directeurs de la photographie se soucient de la qualité de l’image par rapport aux prises de vue sur écran vert. Visualiser à l’avance les images du plateau peut s’avérer compliqué et coûteux. Reproduire cette image pendant le tournage est encore plus difficile. Notre module d’extension vous permet de concevoir l’image que vous voulez pour la production virtuelle, avec des caméras et des caméras système de Sony*. Il est composé d’un « Virtual Camera Actor » à utiliser dans le processus de prévisualisation et d’un « On-set Camera Component » ainsi que d’un « panneau de commande de la caméra » à utiliser dans le processus sur le plateau (tournage).

*VENICE 2, VENICE, BURANO, ILME-FR7, HDC-F5500, HDC-5500V, HDC-5500, HDC-3500V et HDC-3500. Veuillez vous reporter au manuel d’utilisation pour la fonctionnalité détaillée de ces modèles individuels.

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Prévisualisation plus précise

Laissez votre département d’art virtuel créer des prévisualisations fidèles à la réalité de votre prochain tournage avec un espace LED. Partagez-les avec votre équipe de plateau pour un tournage sans heurts ni difficultés.

Remarque : La licence Camera and Display Plugin est requise pour supprimer le marquage numérique.

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Un tournage optimisé sur le plateau

Transférez les paramètres définis sur votre caméra physique VENICE, préservant ainsi votre vision créative. Surveillez et contrôlez vos paramètres VENICE à l’aide d’une interface graphique simple sur Unreal Engine. Profitez d’alertes de moiré en temps réel pendant le tournage.

Remarque : la licence Camera and Display Plugin est requise pour utiliser les fonctions sur le plateau de tournage.

On-set Camera Component

Il s’agit d’un composant d’Unreal Engine qui ajoute les fonctions nécessaires au tournage en production virtuelle en se fixant sur l’acteur Cine Camera standard d’Unreal Engine utilisé dans les effets visuels intégrés à la caméra.

Il fonctionne avec le panneau de commande de la caméra (caméras VENICE seulement), qui vous permet de régler la caméra par le biais du réseau, et avec l’application vendue séparément Color Calibrator, pour fournir une fonction qui corrige les caractéristiques colorimétriques des caméras Sony et des écrans LED, afin de reproduire les couleurs souhaitées. Le On-set Camera Component permet d’avoir un flux de travail colorimétrique facile et efficace pendant le processus sur le plateau (tournage). Il prend également en charge la gradation LED, ce qui vous permet d’ajuster la luminosité et la couleur des images HDR affichées sur les écrans LED.

De plus, la fonction d’avertissement du moiré vous permet de prédire la survenue de moiré qui est difficile à voir à l’œil nu dans l’environnement de tournage.

Live Camera Sync

Cette fonction vous permet de synchroniser les réglages de la caméra et de l’objectif entre la caméra VENICE réelle, l’acteur Cine Camera sur plateau de tournage et la caméra VENICE virtuelle. Cela vous permet d’ajuster automatiquement la taille de la sortie du tronc intérieur à l’écran LED en fonction des réglages du mode imageur de la caméra VENICE réelle, ou d’appliquer les réglages de l’objectif de la caméra à l’acteur Cine Camera sur plateau de tournage en tant que solution de rechange à l’encodeur d’objectif et au boîtier de commande.

Remarque : la licence Camera and Display Plugin est requise.

Virtual Camera Actor montrant HDC-F5500, HDC-5500/3500, ILME-FR7, BURANO et VENICE / VENICE 2

Virtual Camera Actor

Le Virtual Camera Actor reproduit les caractéristiques des caméras Sony, notamment l’apparence, en effectuant un traitement de signal équivalent à celui des caméras Sony réelles. Dans le processus de prévisualisation, il est possible de créer des images de façon identique à celles d’une caméra Sony. Les réglages de la caméra correspondent également en tous points, des modes d’imagerie à l’ouverture, en passant par le réglage du filtre à densité neutre et les réglages précis des couleurs. Assurez la cohérence de la gamme colorimétrique, de la direction artistique originale à l’espace LED, en passant par ce que vous voyez et enregistrez sur votre caméra VENICE. Pour les caméras VENICE, vous pouvez facilement reproduire la création d’images dans le processus de prévisualisation sur la caméra VENICE réelle en transférant les réglages de la VENICE virtuelle à la VENICE réelle à l’aide du panneau de commande de la caméra dans le processus sur le plateau (tournage).

Ensemble d’outils pour la production virtuelle : tutoriel vidéo
Découvrez comment l’ensemble d’outils pour la production virtuelle fonctionne, sa méthode d’installation pour votre environnement de PC et comment utiliser à la fois le module d’extension pour caméra et écran, et le logiciel de la calibration des couleurs.

Alerte moiré

En combinant les renseignements techniques sur le capteur et les renseignements optiques sur les caméras avec les renseignements sur l’espacement LED, notre module d’extension peut prédire automatiquement les moments où l’aliasing est le plus probable et vous alerter à la fois lors de la prévisualisation et du tournage sur le plateau. Profitez de la simulation la plus exacte avec la série Crystal LED, y compris la nouvelle VERONA. Elle peut même détecter les motifs de moiré qui ne sont pas visibles à l’œil nu.

Remarque : Moiré Alert prédit les endroits où le moiré pourrait se produire, mais ne garantit pas la prévention du moiré dans toutes les conditions.

Alerte de moiré avec des espaces colorés montrant l’alerte en cours.
Transfert des réglages de la caméra avec le Camera and Display Plugin

Transfert des réglages de la caméra

Importez et exportez les paramètres de votre Virtual VENICE à l’aide de fichiers de configuration. Enregistrez les paramètres dans notre plugin de caméra et d’affichage, puis transférez-les vers votre caméra VENICE physique via l’interface utilisateur du panneau de contrôle de la caméra. Reproduisez facilement le contenu pré-visualisé sur vos caméras VENICE. Les LUT 3D utilisés dans le Virtual VENICE peuvent être facilement appliqués à la caméra VENICE.

Prise en charge de l’application Unreal VCam

L’application Unreal VCam permet la prévisualisation virtuelle à l’aide d’un iPad pour contrôler l’angle de la caméra, l’ISO de base, les modes d’imagerie, la simulation de l’objectif, etc. Certains paramètres Cine EI (ISO/EI, densité neutre, WB, etc.) peuvent également être ajustés depuis l’iPad.

Remarque : les caméras HDC virtuelles ne sont pas prises en charge. La licence Camera and Display Plugin est requise pour supprimer le marquage numérique.

iPad utilisé pour la prévisualisation virtuelle avec un moniteur d’ordinateur de bureau en arrière-plan.

Affichage à l’écran

Permet l’affichage des renseignements sur l’état et des barres de cadrage dans le Viewport de la caméra VENICE virtuelle/de la caméra BURANO virtuelle/de la caméra FR7 virtuelle.

Affichage à l’écran pour le Camera and Display Plugin

Simulation d’objectif à monture PL

La caméra VENICE virtuelle / VENICE 2 / BURANO / HDC-F5500 peuvent reproduire la distorsion de l’objectif et le vignettage de certains objectifs à monture PL, ce qui vous permet de comprendre les caractéristiques de l’objectif.

Modèles d’objectifs pris en charge : Angenieux (Super35 25-250 mm), Canon (CN-E20-50 mm, CN-E45-135 mm, CN8×15 IAS S, CN8×15 IAS S (1,5x Extender)), Fujifilm (Premista19-45 mm T2.9, Premista28-100 mm T2.9, Premista80-250 mm T2.9-3.5, XK20-120 mm T3.5, ZK14-35 mm T2.9, ZK19-90 mm T2.9, ZK25-300 mm T3.5-3.85, ZK85-300 mm T2.9-4.0), Zeiss (série Supreme Prime, série Compact Prime CP.3)

Affichage à l’écran pour le Camera and Display Plugin

Conditions de licence flexibles

Camera and Display Plugin est une application gratuite, mais l’installation d’une licence permet d’améliorer les capacités de prévisualisation et de tournage sur plateau, et de réduire le temps de travail. Vous pouvez obtenir une licence mensuelle [LCN-CDPM1] ou annuelle [LCN-CDPY1] auprès du revendeur autorisé Sony de votre choix ou en ligne (dans certains pays).

Licence payante (licence Camera and Display Plugin)

*Gratuit avec marquage numérique (WM). L’écran de l’éditeur ne comporte pas de marquage numérique.

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7HDC-F5500 :5500
HDC-5500
HDC-3500
PrévisualisationSupprimer le marquage numériqueLicence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante
PrévisualisationCaméras virtuellesGratuitGratuit*Gratuit*Gratuit*
PrévisualisationMoiré Alert (prévisualisation)Gratuit*Gratuit*Gratuit*Gratuit*
PrévisualisationApplication Epic Unreal VCamGratuit*Gratuit*Gratuit*-
PrévisualisationAffichage à l’écranGratuitGratuitGratuit-
PrévisualisationSimulation d’objectif PLGratuit*Gratuit*-Gratuit* (HDC-F5500 seulement)
PrévisualisationEnregistrement/Chargement de la configuration de la caméraGratuitGratuitGratuitGratuit
Tournage sur plateauPanneau de commande à distanceGratuit---
Tournage sur plateauTransfert des réglages de la caméraLicence payante---
Tournage sur plateauLive Camera SyncLicence payante---
Tournage sur plateauMoiré Alert (sur plateau de tournage)Licence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante
Tournage sur plateauRéglage d’écran, étalonnage des couleurs, gradation LEDLicence payanteLicence payanteLicence payanteLicence payante