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Mit virtuellem Produktionsset überwachen

Kamera- und Display-Plugin

Entwerfen, visualisieren und optimieren Sie Ihre virtuellen Produktionsaufnahmen.

*Die unterstützten Unreal Engine-Versionen sind für jede Plugin-Version unterschiedlich. Bitte beachten Sie die Versionshinweise.

**Bezahlte Lizenzen der Version 2.0 sind nicht mehr verfügbar. Die kostenlose Version ist weiterhin verfügbar.

Schlüsselfunktionen von Version 4.0

Version 4.0 des Camera and Display Plugin unterstützt die folgenden Funktionen für Unreal Engine 5.7 und 5.8. Version 4.0 wird als kostenlose Version mit vollem Funktionsumfang zur Verfügung gestellt.

  • OCELLUS-Statusüberwachung, REC-Trigger, UE Take Recorder-Integration
  • VENICE/VENICE 2/BURANO/FR7 Statusüberwachung
  • VENICE/VENICE 2/BURANO/FR7 REC-Trigger, UE Take Recorder-Integration

Verfügbarkeit und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

Die Herausforderungen virtueller Produktionen

Das „Camera and Display Plugin“ ist ein Unreal Engine-Plugin für die In-Kamera-Aufnahme von VFX, das in der virtuellen Produktion eingesetzt wird. Viele Kameraleute machen sich Sorgen um die Bildqualität im Vergleich zu Green-Screen-Aufnahmen. Die Vorabvisualisierung des Bildes am Set ist schwierig und teuer. Die Reproduktion während der Aufnahme ist noch schwieriger. Mit unserem Plugin können Sie das Bild gestalten, das Sie für die virtuelle Produktion mit Sony-Kameras und Systemkameras* benötigen. Es besteht aus einem „Virtual Camera Actor“ für den Einsatz im Vorvisualisierungsprozess und einer „On-Set Camera Component“ und einem „Kamerabedienpanel“ für den Einsatz am Set (Dreharbeiten).

*VENICE 2, VENICE, BURANO, ILME-FR7, BRC-AM7, HDC-F5500, HDC-F5500V, HDC-5500V, HDC-5500, HDC-3500V und HDC-3500. Bitte entnehmen Sie die detaillierten Funktionen dieser einzelnen Modelle dem Handbuch.

Präzisere Visualisierung vorab

Lassen Sie Ihre virtuelle Kunstabteilung Vorabvisualisierungen erstellen, die die Realität Ihres bevorstehenden Shootings in einem LED Volume widerspiegeln. Teilen Sie sie für flüssigere Aufnahmen und weniger Probleme mit Ihrem Team am Set.

Bessere Aufnahmen am Set

Übertragen Sie die definierten Parameter auf Ihre physische VENICE Kamera, um Ihre kreative Vision weiterzuverfolgen. Überwachen und steuern Sie Ihre VENICE Einstellungen über eine einfache grafische Benutzeroberfläche auf Unreal Engine. Profitieren Sie von Warnmeldungen in Echtzeit bei Moiré-Mustern in Aufnahmen.

On-Set Camera Component

Hierbei handelt es sich um eine Unreal Engine-Component, die Funktionen hinzufügt, die für virtuelle Produktionsaufnahmen erforderlich sind, indem sie an den Standard-Unreal Engine Cine Camera-Darsteller angehängt wird, der für VFX in der Kamera verwendet wird.

Es funktioniert mit dem Kamerabedienpanel (nur VENICE-Kameras), mit dem Sie die Kamera über das Netzwerk einstellen können, und der separat erhältlichen Anwendung Color Calibrator, die eine Funktion bietet, mit der die Farbmerkmale von Sony-Kameras und LED-Displays korrigiert werden können, um die beabsichtigten Farben wiederzugeben. Die On-Set Camera Component ermöglicht einen einfachen und effektiven Farb-Workflow während des Drehs. Es unterstützt auch die LED-Einstufung, sodass Sie die Helligkeit und Farbe von auf LED-Displays ausgegebenen HDR-Bildern anpassen können.

Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die Moiré-Warnfunktion, das Auftreten von Moiré vorherzusagen, das mit bloßem Auge in der Aufnahmeumgebung nur schwer zu erkennen ist.

Live-Kamerasynchronisierung

Mit dieser Funktion können Sie die Kamera- und Objektiveinstellungen zwischen der tatsächlichen VENICE, dem Schauspieler am Set mit der Cine Camera und der virtuellen VENICE synchronisieren. Dadurch können Sie die Größe der Ausgabe des inneren Kegelstumpfs automatisch an das LED-Display entsprechend den Bildgebungsmoduseinstellungen der tatsächlichen VENICE anpassen oder die Kameraobjektiveinstellungen als Alternative zum Objektivcodierer und zur Steuerbox auf den Schauspieler am Set der Cine Camera anwenden.

Virtual Camera Actor, der HDC-F5500/F5500V, HDC-5500/3500, BRC-AM7, ILME-FR7, BURANO und VENICE/VENICE 2 zeigt

Virtual Camera Actor

Der Virtual Camera Actor reproduziert die Eigenschaften von Sony-Kameras, einschließlich des Looks, indem er eine Signalverarbeitung durchführt, die der von echten Sony-Kameras entspricht. Im Vorvisualisierungsprozess ist es möglich, Bilder auf die gleiche Weise zu erstellen, als würde eine Sony-Kamera verwendet werden. Die Kameraeinstellungen umfassen alles von den Bildgebungsmodi über Blendenöffnung und ND-Filtereinstellung bis hin zu präzisen Farbanpassungen. Behalten Sie eine konsistente Farb-Pipeline bei, von der originalen Art Direction bis zum LED Volume und dem, was Sie auf Ihrer VENICE Kamera sehen und aufzeichnen. Bei VENICE-Kameras können Sie die Bilderstellung im Vorvisualisierungsprozess auf der tatsächlichen VENICE einfach reproduzieren, indem Sie die Einstellungen der virtuellen VENICE mithilfe des Kamerabedienfeldes im On-Set-Prozess (Aufnahmeprozess) auf die tatsächliche VENICE übertragen.

Toolset für virtuelle Produktion: Videotutorial
Hier wird erklärt, wie das Sony Virtual Production Toolset funktioniert, wie Sie es auf Ihrem PC installieren und wie Sie das Kamera- und Display-Plugin sowie den Farbkalibrator verwenden.

Moiré-Alarm

Durch die Kombination von technischen Informationen über optische Sensorinformationen der Kameras und LED-Pitch-Informationen kann unser Plugin automatisch vorhersagen, wann Aliasing am wahrscheinlichsten ist und Sie sowohl bei der Vorvisualisierung als auch bei Aufnahmen am Set benachrichtigen. Mit der Crystal LED-Serie, einschließlich der neuen CAPRI, erhalten Sie die genaueste Simulation. Es werden sogar Moiré-Muster erkannt, die mit bloßem Auge nicht sichtbar sind.

Hinweis: Die Moiré-Warnung sagt Bereiche voraus, in denen ein Moiré-Effekt auftreten kann im Voraus, sie garantiert jedoch nicht eine vollständige Vermeidung von Moiré-Effekten unter jeder Bedingung.

On-Screen-Display der Moiré-Warnung bei der VENICE 2

Moiré-Warnung wird im Sucher/ auf dem Bildschirm der VENICE 2 (Version 4.0 oder höher) angezeigt

Moiré-Warnung wird auf der Benutzeroberfläche der VENICE 2 angezeigt

Übertragung von Kameraeinstellungen

Importieren und exportieren Sie Einstellungen aus Ihrer virtuellen VENICE mit Konfigurationsdateien. Speichern Sie Parametereinstellungen in unserem Kamera- und Display-Plugin, und übertragen Sie sie dann über die Benutzeroberfläche des Kamerabedienpanels auf Ihre physische VENICE Kamera. Reproduzieren Sie auf Ihren VENICE Kameras einfach vorab visualisierte Inhalte. Die in der virtuellen VENICE verwendete Benutzer-3D-LUT kann einfach auf die echte VENICE angewendet werden.

Unterstützung für die Unreal VCam-Anwendung

Ermöglicht Virtual Scouting mit einem iPad, Steuerung des Kamerawinkels, Basis-ISO, Imager-Modi, Objektivsimulation, und mehr mit der Unreal VCAM-Anwendung. Einige Cine EI-Einstellungen (ISO/EI, ND, WB usw.) können auch über das iPad angepasst werden.

Hinweis: Virtuelle HDC-Kameras werden nicht unterstützt.

Anzeige auf dem Display

Ermöglicht die Anzeige von Statusinformationen und Rahmenlinien im Viewport der Virtual VENICE / Virtual BURANO / Virtual FR7 / Virtual BRC-AM7.

PL-Fassung Objektivsimulation

Virtual VENICE/VENICE 2/BURANO/HDC-F5500 kann die Objektivverzerrung und Vignettierung einiger PL-Fassungs-Objektive emulieren, sodass Sie die Objektiveigenschaften verstehen können.

Unterstützte Objektivmodelle: Angenieux (Super35 25–250 mm), Canon (CN-E 20–50 mm, CN-E 45–135 mm, CN8×15 IAS S, CN8×15 IAS S (1,5-facher Extender)), Fujifilm (Premista 19–45 mm T2,9, Premista 28–100 mm T2,9, Premista 80–250 mm T2,9–3,5, XK 20–120 mm T3,5, ZK 14–35 mm T2, ZK 19–90 mm T2,9, ZK 25–300 mm T3,5–3,85, ZK 85–300 mm T2,9–4,0), Zeiss (Supreme Prime-Serie, Compact Prime CP.3-Serie)

Ray Tracing Acceleration*

Ermöglicht beschleunigtes Rendering in der virtuellen Produktion ohne zusätzliche GPUs oder Änderungen an der bestehenden Studioinfrastruktur und bietet flexible Rendering-Optionen entweder für die gesamte LED-Wand oder nur innerhalb des inneren Frustums.

Vergleichsdiagramm, das die Effektivität von Ray Tracing Acceleration zeigt

[1]

[2]

[3]

[1] Kein Raytracing.
[2] Bei alleiniger Verwendung des in Unreal Engine integrierten Raytracing sinkt die Bildrate.
[3] Mit dem in Unreal Engine integrierten Raytracing und der Ray Tracing Acceleration von Sony ist die Bildrate etwa doppelt so hoch** wie in [2].

* Wenn die Raytracing-Beschleunigungsfunktion verwendet wird, muss sowohl auf dem Editor-PC als auch auf dem Render Node neben dem haupt-Camera and Display Plugin auch External Libraries for Ray Tracing Acceleration installiert sein.
** Abhängig von den Unreal Engine-Projekteinstellungen.

Kompensation der Off-Axis-Farbverschiebung bei Crystal LED

Die Echtzeit-Korrektur des Betrachtungswinkels mit Kamerabewegungen am Set verbessert die Workflows in der virtuellen Produktion. Exklusiv für Sony Crystal LED (B-Serie / VERONA / CAPRI). Keine Kalibrierung am Set erforderlich.

*Auch Kameras anderer Hersteller als Sony können verwendet werden, indem die Informationen zur Sensorgröße/zum Filmrückteil manuell eingegeben werden.

Vergleich der Kompensation der Off-Axis-Farbverschiebung bei LED-Wanddisplays (ein- und ausgeschaltet)

Erweiterung der kompatiblen Crystal LED-Produktpalette

Zusätzlich zu unserer B-Serie und den Premium-Modellen der VERONA-Serie haben wir die kostengünstige CAPRI-Serie eingeführt.

Erfahren Sie mehr

Mann klettert auf Felsen vor einer großen Leinwand, die eine verschneite Berglandschaft zeigt
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EL Zone System™

Das von Kameramann Ed Lachman, ASC, entwickelte EL Zone System ermöglicht ein Belichtungsmapping in Stufen. Bei der VENICE 2 (Ver. 4.0 oder höher) wird 18 % Grau als Referenzbelichtung verwendet

* Das Design kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

V3.0 Tabelle der kompatiblen Kameras (UE5.5) 

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7BRC-AM7HDC-F5500V / F5500
HDC-5500V / 5500​
HDC-3500V / 3500
VorvisualisierungVirtuelle Kameras✓✓✓✓✓
VorvisualisierungMoiré-Warnung (Vorvisualisierung)✓✓✓✓✓
VorvisualisierungEpic Unreal VCam-App✓✓✓✓
VorvisualisierungOn-Screen-Display​✓✓✓✓
VorvisualisierungPL-Objektiv-Simulation ✓✓✓ (nur HDC-F5500V und HDC-F5500)
VorvisualisierungKamerakonfiguration speichern/laden✓✓✓✓✓
On-Set ShootingFernsteuerpult✓
On-Set ShootingÜbertragung von Kameraeinstellungen✓
On-Set ShootingLive-Kamerasynchronisierung✓
On-Set ShootingMoiré-Alarm (On-Set)✓✓✓✓✓
On-Set ShootingFarbkalibrierung, LED-Grading✓✓✓✓✓

V2.0 Tabelle der kompatiblen Kameras (UE5.4)

VENICE
VENICE 2
BURANOFR7HDC-F5500
HDC-5500
HDC-3500
VorvisualisierungVirtuelle Kameras✓✓✓✓
VorvisualisierungMoiré-Alarm (Vorvisualisierung)✓✓✓✓
VorvisualisierungEpic Unreal VCam-App✓✓✓-
VorvisualisierungAnzeige auf dem Display✓✓✓-
VorvisualisierungPL-Objektiv-Simulation✓✓-✓ (nur HDC-F5500)
VorvisualisierungKamerakonfiguration speichern/laden✓✓✓✓
On-Set ShootingFernsteuerpult✓---

V1.0 Tabelle der kompatiblen Kameras (UE5.2/5.3)

VENICE
VENICE 2
VorvisualisierungVirtuelle Kameras✓
VorvisualisierungMoiré-Warnung (Vorvisualisierung)✓
VorvisualisierungEpic Unreal VCam-App
VorvisualisierungOn-Screen-Display​
VorvisualisierungKamerakonfiguration speichern/laden✓
On-Set ShootingFernsteuerpult✓
On-Set ShootingÜbertragung von Kameraeinstellungen
On-Set ShootingLive-Kamerasynchronisierung
On-Set ShootingMoiré-Alarm (On-Set)
On-Set ShootingFarbkalibrierung, LED-Grading