OpenTrackIO

Z OpenTrackIO dane z kamery i obiektywu są przesyłane w czasie rzeczywistym z wyjątkową precyzją. Dzięki temu można uzyskać dokładne komponowanie bez dodatkowego sprzętu, a także płynną integrację z głównymi silnikami renderującymi, w tym Unreal Engine.

OpenTrackIO jest również kompatybilny z oryginalnymi obiektywami Sony z mocowaniem typu E, przez co zapewnia elastyczność w celu zaspokojenia różnorodnych potrzeb związanych z filmowaniem.

Czym jest OpenTrackIO?

OpenTrackIO to nowy protokół przesyłania danych śledzenia kamery, opracowany przez grupę SMPTE RIS-OSVP.

Aby wiernie odtworzyć precyzyjne efekty specjalne w wirtualnej produkcji, konieczne jest zwiększenie dokładności informacji dotyczących kamery, obiektywu, pozycji i orientacji oraz czasu, a także osiągnięcie rygorystycznej synchronizacji między przestrzenią fizyczną a wirtualną. OpenTrackIO zapewnia kompletny zestaw danych, który spełnia te wymagania i przesyła je do silników renderujących w czasie rzeczywistym.

Unreal Engine, szeroko stosowany jako silnik renderujący, oficjalnie obsługuje ten standard począwszy od wersji 5.6.

Dzięki połączeniu FR7 z Unreal Engine możliwa jest realizacja produkcji wirtualnej bez użycia dodatkowego sprzętu, wtyczek czy konfiguracji.

Dane śledzenia kamery

Schemat komponentów danych śledzenia kamery: Pozycja/położenie kamery, dane kalibracji obiektywu i dane czasowe.

Korzyści

Konwencjonalnie wymagane były dodatkowe urządzenia do śledzenia kamery, kodery obiektywów i specjalistyczne prace związane z kalibracją obiektywów. Kroki te zostały wyeliminowane dla FR7 w wersji 4.00. Położenie kamery i obiektywu, orientacja i bardzo precyzyjne dane obiektywu są przesyłane bezpośrednio do silnika Unreal Engine, co umożliwia dokładne komponowanie i synchronizację materiału na żywo z tłem komputerowym. Synchronizacja kodu czasowego dodatkowo zapewnia wyrównanie sygnałów wideo i danych śledzenia, przyczyniając się do większej wydajności na planie i lepszej jakości obrazu.

Rozwiązanie konwencjonalne

Schemat konfiguracji konwencjonalnej: Kamera, urządzenie śledzące i koder obiektywu przesyłają dane za pośrednictwem procesora do Unreal Engine.

Rozwiązanie oparte na OpenTrackIO

Schemat rozwiązania opartego na OpenTrackIO: FR7 przesyła dane śledzenia kamery przez OpenTrackIO bezpośrednio do Unreal Engine.

* Kompatybilność OpenTrackIO z silnikami renderującymi 3D zostanie rozszerzona w przyszłości.

Schemat przedstawiający kamerę FR7, która wysyła wyjście wideo przez SDI i dane śledzenia OpenTrackIO przez Ethernet do Unreal Engine

Rozbudowa systemu za pomocą OpenTrackIO

Jeszcze bardziej precyzyjne komponowanie materiału na żywo i tła komputerowego można osiągnąć dzięki kalibracji przesunięcia obiektywu i sceny. Dzięki połączeniu FR7 z CalibFX® położenie i orientacja kamery względem przestrzeni wirtualnej mogą być przekazywane z powrotem do kamery za jednym naciśnięciem przycisku, natychmiast aktualizując dane względnej pozycji śledzenia.

Przykładowy przypadek użycia

Schemat FR7 transmitującej OpenTrackIO i wyjście wideo do Unreal Engine i CalibFX.

Obiektyw Sony zgodny z OpenTrackIO

Planujemy obsługę 44 oryginalnych obiektywów Sony z mocowaniem typu E* jako opcji kompatybilnych z OpenTrackIO, co umożliwi wybór idealnego obiektywu do szerokiego zakresu ujęć.

* Od lutego 2026 r.

Kolekcja oryginalnych obiektywów Sony z mocowaniem typu E zgodnych z OpenTrackIO do różnorodnych produkcji wirtualnych.

Kompatybilne silniki renderujące grafiki komputerowe

Lista kompatybilnych silników renderujących grafiki komputerowe może ulec zmianie bez zawiadomienia.

Logo Aximmetry
Logo miraxyz
Logo mo-sys
Logo Pixotope
Logo SMODE
Logo Unreal Engine